Archief - Game ideeen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

QuZyX

Legacy Member
Zelf game ik nu al meer dan 15 jaar, hoeveel games ik heb (uit)gespeeld kan ik zeker niet meer bijhouden maar 1 ding ben ik nog nooit tegengekomen: "The Perfect Game"... Het perfecte game bestaat niet voor iedereen maar ik ben er zeker van dat menig gamer met ideeen rond loopt hoe zijn perfecte game zou zijn.

Mijn vraag is, zijn er ontwikkelaars die openstaan voor mensen met ideeen? Zelf een game maken is onmogelijk (tijd, geld, ervaring, hardware,...) maar er zijn toch genoeg ontwikkelaars die games maken, is er niemand die de kans wil geven aan een "gamer" :)

Kan 9lives hier iets voor doen, ik ben er zeker van dat ik niet de enige ben met "ideeen" en dat er menig gamer graag zijn kans wil nemen om zelf een game te sturen in de richting die hij denkt dat het beste is.

Shoot! :niceone:

assgoblin

Legacy Member
Ik heb een paar jaar terug es gedacht over hoe vet het zou zijn om GTA:SA te combineren met CS:S ofzo, en dat dan online met servers van 500+ man. Gewoon een gigantische stad met verschillende wijken/stadsdelen en met voertuigen en al, en dan in clan/gang verband elkaars territorium inpalmen en basissen "bouwen" (waar dan spawnpoints ontstaan bv.) etc.

Als ge dan altijd met de dezelfde clans zou spelen zou da echt de max zijn denk ik, 1 supercommander die delegeert, of allemaal mini-clans die ontstaan en dan beginnen samen te werken en omgekocht worden etc. Ma ge zou dan echt wel altijd "dedicated" bij dezelfde clan moeten spelen natuurlijk.

En dan nog de mogelijkheid hebben om effectief in gebouwen binnen te gaan. Zo zou ge bv. aan bepaalde gebouwen bepaalde perks kunnen linken: degene die controle heeft over dat gebouw heeft bv. 110 hp ipv 100, of reload ietske sneller etc.

voor POV zou ge natuurlijk moeten kunnen switchen tussen 3rd person en FPS, afhankelijk van de situatie waarin ge zit.

[SMURF]Lolsmurf

Legacy Member
assgoblin zei:
Ik heb een paar jaar terug es gedacht over hoe vet het zou zijn om GTA:SA te combineren met CS:S ofzo, en dat dan online met servers van 500+ man. Gewoon een gigantische stad met verschillende wijken/stadsdelen en met voertuigen en al, en dan in clan/gang verband elkaars territorium inpalmen en basissen "bouwen" (waar dan spawnpoints ontstaan bv.) etc.

Als ge dan altijd met de dezelfde clans zou spelen zou da echt de max zijn denk ik, 1 supercommander die delegeert, of allemaal mini-clans die ontstaan en dan beginnen samen te werken en omgekocht worden etc. Ma ge zou dan echt wel altijd "dedicated" bij dezelfde clan moeten spelen natuurlijk.

En dan nog de mogelijkheid hebben om effectief in gebouwen binnen te gaan. Zo zou ge bv. aan bepaalde gebouwen bepaalde perks kunnen linken: degene die controle heeft over dat gebouw heeft bv. 110 hp ipv 100, of reload ietske sneller etc.

voor POV zou ge natuurlijk moeten kunnen switchen tussen 3rd person en FPS, afhankelijk van de situatie waarin ge zit.

Er bestaat SAMP en ik geloof dat EA bezig is met zo'n project, hele stad voor 200 man denk ik en ge kunt kiezen tussen badguys en flikke... ieder met zn eigen taak etc.

De game die vn mij zou mogen is: the sims in combinatie met gta.
Dat ge dus gwn kunt rp-en en ofwel gwn werken of drugs dealen of whatever...

Xtala

Legacy Member
assgoblin zei:
Ik heb een paar jaar terug es gedacht over hoe vet het zou zijn om GTA:SA te combineren met CS:S ofzo, en dat dan online met servers van 500+ man. Gewoon een gigantische stad met verschillende wijken/stadsdelen en met voertuigen en al, en dan in clan/gang verband elkaars territorium inpalmen en basissen "bouwen" (waar dan spawnpoints ontstaan bv.) etc.

Als ge dan altijd met de dezelfde clans zou spelen zou da echt de max zijn denk ik, 1 supercommander die delegeert, of allemaal mini-clans die ontstaan en dan beginnen samen te werken en omgekocht worden etc. Ma ge zou dan echt wel altijd "dedicated" bij dezelfde clan moeten spelen natuurlijk.

En dan nog de mogelijkheid hebben om effectief in gebouwen binnen te gaan. Zo zou ge bv. aan bepaalde gebouwen bepaalde perks kunnen linken: degene die controle heeft over dat gebouw heeft bv. 110 hp ipv 100, of reload ietske sneller etc.

voor POV zou ge natuurlijk moeten kunnen switchen tussen 3rd person en FPS, afhankelijk van de situatie waarin ge zit.

Technisch niet haalbaar vrees ik.

Bart Religion

Legacy Member
Een combinatie van UFO Enemy Unknown & Mass Effect & Football Manager

Het management van UFO en de actie & dialoog van Mass Effect.

Waarom football manager? De oneindigheid ervan. Er is altijd een nieuwe seizoen en in mijn perfect spel altijd een nieuwe strijd die gestreden moet worden.
En ipv een voetbalploeg samen stellen dan natuurlijk een 'legertje' samenstellen met soldaten die een identiteit hebben.

Jammere van strategie spellen vind ik namelijk dat je 'units' zo vervangbaar zijn. In UFO had elke soldaat een naam en een rang en kon je zoals in een RPG hun skill trainen. Op de duur raakte je gehecht aan bepaalde mannekes en was het echt kut om ze te zien sneuvelen. Zou ze dus net zoals in Mass Effect een karakter, persoonlijkheid en dialoog geven.

Qua setting ga ik voor een koude oorlog setting die "warm" is geworden. Je kan kiezen tussen de VS & Sovjet-Unie. Spel begint na de tweede wereldoorlog en net zoals in UFO moet je research doen om betere wapens en technologie te ontwikkelen.
iig geen monsterachtige aliens om tegen te vechten ofzo.

Rage

Legacy Member
De perfecte game is voor mij een online ervaring zonder irritante kinderen, zonder cheaters. en dus zonder retards in het algemeen. Maar daarvoor moet ik teruggaan naar de tijd waar ge nog geen ADSL of kabel internet kon hebben. Waar is professor Barabas met zijn tijdsmachine :sad:

Nu is elke game met een multiplayer functie gewoon verziekt omdat de gemiddelde gamer precies een achterlijk ADHD kind is dat 4 minuten gestikt is bij zijn geboorte en daarna van de 2de verdieping uit het raam gevallen is.:doh:

waffel

Legacy Member
Het is er eentje die ik al een kleine tien jaar in mijn hoofd heb.

Een Dynasty Warriors (maar dan niet die van nu, met al die over the top bullshit) MMO.
Elke dag (of naargelang de populariteit elke uur, halve dag etc) op een bepaalde tijdstip wordt er een server geopend met bijvoorbeeld 2000 man. Als die vol zit begint het spel.

Je raakt hogerop door je taken goed uit te voeren. Vanzelfsprekend is de hoogste officier een admin, maar dat kan veranderen naargelang het spel verder gaat en vaste, betrouwbare spelers heeft. Leave je, speel je slecht, etc, wordt je bestraft in je ranking. Door middel van een wachtkamer kan je in het spel gestuurd worden door de beschermde poorten (die kan eventueel wel door AI bescherm worden) als versterking en het probleem van leavers op te vullen.

Er zou ook een mic-systeem moeten zijn waar je kan praten in een range zoals in het echt. Dus je kan praten tegen iemand naast je, maar die kerel op 20meter van je zal je niet horen. Op die manier kan je je rechtstreekse tegenstander uitdagen.

Als scout heb je dan bijvoorbeeld de opdracht om met je paard te reporten naar je generaal hoe het er aan toe gaat ergens. Als private ben je eigenlijk gewoon vleesvoer, maar dat kan leuk zijn als je met 100 man op één gebied zit te knokken voor je leven. Enzovoort.

Gewoon het idee om met 1500 echte spelers een kasteel te bestormen die beschermd wordt door 500 echte spelers...
Of gewoon dit naspelen met echte mensen ... (mensen die het spel niet kennen, da's dus een plattegrond van de battlefield, en die grote figuren stellen de stammen voor, hoe groter hoe sterker en machtiger) http://image.com.com/gamespot/image...warriors2/DynastyWarrior2_b2_790screen007.jpg

:drool:

Lav

Legacy Member
Minimum Rage zei:
De perfecte game is voor mij een online ervaring zonder irritante kinderen, zonder cheaters. en dus zonder retards in het algemeen. Maar daarvoor moet ik teruggaan naar de tijd waar ge nog geen ADSL of kabel internet kon hebben. Waar is professor Barabas met zijn tijdsmachine :sad:

Nu is elke game met een multiplayer functie gewoon verziekt omdat de gemiddelde gamer precies een achterlijk ADHD kind is dat 4 minuten gestikt is bij zijn geboorte en daarna van de 2de verdieping uit het raam gevallen is.:doh:

lol so true xD
ik heb niets tegen mensen die een spel nog niet 100% kennen en eens een foutje maken (zonder al af te stempele als noob :p) maar ge hebt soms in games er echt wel retards tussen zitten die het echt onaangemaan maken (meestal omdat ze ofwel te jong zijn, of te slecht engels kunnen, of zo goed als 0 ervaring hebben met games/computers in het algemeen)

noinspiration

Legacy Member
Minimum Rage zei:
De perfecte game is voor mij een online ervaring zonder irritante kinderen, zonder cheaters. en dus zonder retards in het algemeen. Maar daarvoor moet ik teruggaan naar de tijd waar ge nog geen ADSL of kabel internet kon hebben. Waar is professor Barabas met zijn tijdsmachine :sad:

Nu is elke game met een multiplayer functie gewoon verziekt omdat de gemiddelde gamer precies een achterlijk ADHD kind is dat 4 minuten gestikt is bij zijn geboorte en daarna van de 2de verdieping uit het raam gevallen is.:doh:

², kijk naar een game als wow. Vanilla was eerder hardcore, veel meer volwassen spelers. Maar naargelang de ppulariteit van het spel steeg, daalde de kwaliteit.
Met wotlk hebben ze zo goed als alles verneukt, bijna alle overgebleven spelers zijn mensen die ofwel 12 jaar zijn en de community verpesten ofwel mensen die het al jaren spelen en af en toe nog eens inloggen.
Dikke fun dus...

Hans Gruber

Legacy Member
Garry's Mod + Just Cause 2 + Red Faction Guerrilla + Red Faction 1 :
Mods, multiplayer,GFX, vrijheid, vernieling en nog meer vernieling
'Nuff said :p

Da Turtle

Legacy Member
noinspiration zei:
², kijk naar een game als wow. Vanilla was eerder hardcore, veel meer volwassen spelers. Maar naargelang de ppulariteit van het spel steeg, daalde de kwaliteit.
Met wotlk hebben ze zo goed als alles verneukt, bijna alle overgebleven spelers zijn mensen die ofwel 12 jaar zijn en de community verpesten ofwel mensen die het al jaren spelen en af en toe nog eens inloggen.
Dikke fun dus...
³

GammaGamer

Legacy Member
Xtala zei:
Technisch niet haalbaar vrees ik.

assgoblin zei:
^^ NOG niet haalbaar!
+1
OT: Ikzelf wacht nog altijd op een open sandbox MMO middeleeuw spel (met magie ofc) waar ge alles kunt doen: Vechten, bouwen, skills ontwikkelen (en niet zo van +1 lvl, +1 lvl...) maar kunt experimenteren met verschillende ertsen om wapens en armor te ontwikkelen...

Kzal nog moge wachte denk ik :sad:

Ataraxis

Legacy Member
[SMURF]Lolsmurf;13339253 zei:
Er bestaat SAMP en ik geloof dat EA bezig is met zo'n project, hele stad voor 200 man denk ik en ge kunt kiezen tussen badguys en flikke... ieder met zn eigen taak etc.

De game die vn mij zou mogen is: the sims in combinatie met gta.
Dat ge dus gwn kunt rp-en en ofwel gwn werken of drugs dealen of whatever...

All points bulletin?

Redhunter

Legacy Member
GammaGamer zei:
+1
OT: Ikzelf wacht nog altijd op een open sandbox MMO middeleeuw spel (met magie ofc) waar ge alles kunt doen: Vechten, bouwen, skills ontwikkelen (en niet zo van +1 lvl, +1 lvl...) maar kunt experimenteren met verschillende ertsen om wapens en armor te ontwikkelen...

Kzal nog moge wachte denk ik :sad:

Runescape ftw!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan