Archief - Cataclysm Raid Progression Refinements

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

kleine pirahna

Legacy Member
Cataclysm Raid Progression Refinements

Cataclysm will change a couple of things to the raiding system apparently. "Too long didn't read" version:

* 10-Man and 25-Man raids will share the same lockout.
* 10-Man and 25-Man raids difficulty will be as close as possible to each other.
* 10-Man and 25-Man raids will drop the exact same loot, but 25-man will drop a higher quantity of items.
* Normal versus Heroic mode will be chosen on a per-boss basis in Cataclysm raids, the same way it works in Icecrown Citadel
* For the first few raid tiers, our plan is to provide multiple smaller raids. Instead of one raid with eleven bosses, you might have a five-boss raid as well as a six-boss raid.

Persoonlijk als de balancing en de hoeveelheid drops genoeg verschillen in 10 en 25 man goed zit, kan dit wel nog leuk worden. Maar als het verschil niet groot genoeg is en enkel gold en badges een meerwaarde zijn bij 25 dan zie ik meer problemen.

Wat denken jullie hiervan? Lees wel eerst volledige post vooraleer comments te geven .

Cheers valk

zarathustra

Legacy Member
Ik zie geen reden meer om nog 25 man te proberen doen nu. Wat irritant is

Moeilijkere 10 man met equal loot, zeker. 1 lockout? Toch mijn twijfels bij

kb3n

Legacy Member
Op onze realm is niet 1 deftige 25 man guild. Elke guild dat ik ooit in zat heeft elke keer 10-15 heel goeie spelers dus 9/10 gaat dit voor ZOVEEL disbands zorge bij guilds en kleinere guilds gaan gevormd worden. (bij ons is dit toch al 99% zeker)

kleine pirahna

Legacy Member
Wat ik juist denk is dat deze changes het casual (pug) gedeelte van het game gaat weghalen.
De indrukken zijn dat 10 man moeilijker word omdat er nu geen 25 man (beter) gear per direct beschikbaar is om alles plat te walsen.

Het zal denk ik meer naar guildniveau gaan , maar wat het 25 man verhaal gaat zijn, enkel nog belangrijk op HC niveau denk ik of guilds die zeer snel willen gearen.

Vooral het terug gaan naar verschillende raids / patch kan ik alleen maar toejuichen. Beetje variatie kan geen kwaad.

Psy

Legacy Member
snap de impasse er niet echt rond, omdat ze het gearniveau beter balanceren gaat elke 25man guild ineens enkel 10mans beginnen doen of zo?
als ge enkel 25man raid puur voor de gear kan ik er wel inkome natuurlijk.

Gigamo

Legacy Member
Het grootste nadeel hieraan is dat er zo minder te doen valt. Ze zouden raid lockout timers ook moeten halveren.

Uranium

Legacy Member
knetix zei:
How to make a casual game even more casual - By blizzard
Dikke ². Dit trekt de lijn gewoon verder door. Casuals hun ilvl264's zijn nu al close met ilvl277 en in Cata gaat dit concept precies ook niet veranderen.

Verwijder dat badge systeem imo en laat alles droppen van raid bosses die iedere tier moeilijker worden, dan is er ten minste nog een verschil tussen Joe Raider en iemand die moeite/tijd gestoken heeft in zijn gear.

Ik dacht misschien terug te spelen in Cataclysm maar als ik dit zo lees.. :D Verder wachten op een deftige PvE MMO vrees ik.

Misterblort

Legacy Member
wanneer komt cataclysm ogeveer uit e? dan weet ik wanneer ik trug begin te spele :p
Al is het alleen al om azeroth in ruins te zien..

Affinity

Legacy Member
Uranium zei:
Dikke ². Dit trekt de lijn gewoon verder door. Casuals hun ilvl264's zijn nu al close met ilvl277 en in Cata gaat dit concept precies ook niet veranderen.

Verwijder dat badge systeem imo en laat alles droppen van raid bosses die iedere tier moeilijker worden, dan is er ten minste nog een verschil tussen Joe Raider en iemand die moeite/tijd gestoken heeft in zijn gear.

Die 'frustratie' begrijpek en deel ik voor 100% ...
Die tiers met badges heeft veel om zeep geholpen (voor mij toch).. Vroeger waard ge super content als ge tier6 haalde ofzo.. ale ik toch :) terwijl nu is da .. "ah khebbet"

Maar dit systeem vindek precies nog goe ... Ten eerste de afwisseling van raids is er weer... ZALIG ! Net gelijk vroeger SSC/TK , MH/BT ... beter kon gewoon nie !

Als het niveau van 10 even moeilijk is als 25 waarom zou de game dan meer casual worden? Da snap ik niet..
Kvind da net super.. Ne uitdagende 10 man zie ik wel zitten (nie gelijk nu waar iedereen 11/12 heroic heeft)..

Phil

Legacy Member
Wel spijtig dat pug-raids gedaan gaan zijn. Voor de rest niks dan lof voor die change...

tb-303

Legacy Member
Zie geen enkele reden waarom PUGS zouden gedaan zijn?!
Omdat je maar 1 keer raid boss kan pakken ipv 2 keer? (10 en 25)?
Ik pug enkel sinds ik weer een dik jaar speel, ik doe NOOIT alle weken alle raids waar je frosts kan meekrijgen en toch heb ik ondertussen helft van min tier 10 stuff en een gs van 5500.
Niet iedereen zit op en neer te wippen om als een sneltrein het eindpunt te bereiken, en bij diegen dat dat wel zo is die zitten inderdaad in (raiding)guilds.

Pugs gaan gewoon doorgaan net zoals nu, ben daar 100% zeker van...

Uranium

Legacy Member
Arylia zei:
Als het niveau van 10 even moeilijk is als 25 waarom zou de game dan meer casual worden? Da snap ik niet..
Kvind da net super.. Ne uitdagende 10 man zie ik wel zitten (nie gelijk nu waar iedereen 11/12 heroic heeft)..
10 en 25 gaan dezelfde lockout sharen -> nog minder raid dagen per week. En de rest van de tijd kan je idlen zoals nu in Dalaran. zzzz :)

LookOut

Legacy Member
Uranium zei:
Dikke ². Dit trekt de lijn gewoon verder door. Casuals hun ilvl264's zijn nu al close met ilvl277 en in Cata gaat dit concept precies ook niet veranderen.

Verwijder dat badge systeem imo en laat alles droppen van raid bosses die iedere tier moeilijker worden, dan is er ten minste nog een verschil tussen Joe Raider en iemand die moeite/tijd gestoken heeft in zijn gear.

Casuals 264 gear? Tzal op mijn realm toch ni zijn, behalve dan misschien van ICC25 tot aan Saurfang. Volgens mij ben je hier wat aan het overdrijven, het verschil in gear tussen een casual en een hardcore raider is inderdaad verkleind, maar er is nog altijd een redelijk verschil. Je moet al geluk hebben in VoA25 of ICC25 met rolls om aan 264 T10 te geraken ... en dan zit je met het verschil van 251 T10 voor de casual, en 277 T10 voor de hardcore raider.

Over het verwijderen van het badge systeem, lees ik net dit op Wowhead:

Cataclysm PvE Badge and PvP Point Changes

ZALIGE change imo. Ik denk wel dat er wat QQ zal zijn over het feit dat al je valor points veranderd worden in hero points wanneer een nieuwe tier uitkomt :D

tb-303

Legacy Member
Uranium zei:
10 en 25 gaan dezelfde lockout sharen -> nog minder raid dagen per week. En de rest van de tijd kan je idlen zoals nu in Dalaran. zzzz :)


Er gingen meer raids zijn, dus dat gaat opgevangen worden + ze zullen wel zodanig hun nieuwe badges of wat het ook zal zijn, aanpassen zodat je nog altijd recht evenredig aan je gerief geraakt als nu als casual.

Ge moet rekenen, als de casuals verdwijnen mogen ze toch paar miljoentjes per jaar wegwuiven bij blizzard dus ze gaan die zeker tevreden stellen :D

Imo zijn het net de guild raiders (niet hardcore) die gaan bleiten, want zij profiteren nu ook ten volle van het pug systeem daar niet iedereen iedere week steeds mee kan met guild raids om verschillende redenen :)

Affinity

Legacy Member
Das een feit maar daar hebben we nu ook al last van, ondanks alle mogelijke raids........
..... die je cleart op 20min max (behalve ICC, doe je 3 uurtjes over)


over die badge change:
wat maakt het uit? of heb ik iets over het hoofd gezien? je vervangt gewoon "badge" door "points" maar infeite blijft het bal hetzelfde?

LookOut

Legacy Member
Arylia zei:
Das een feit maar daar hebben we nu ook al last van, ondanks alle mogelijke raids........
..... die je cleart op 20min max (behalve ICC, doe je 3 uurtjes over)


over die badge change:
wat maakt het uit? of heb ik iets over het hoofd gezien? je vervangt gewoon "badge" door "points" maar infeite blijft het bal hetzelfde?

Hah 20 minuutjes, exaggerated much. Ik wil u nog wel eens tot Yogg-Saron zien geraken in 20 minuten (en dat is dan nog geen full clear). Naxxramas is inderdaad zoiezo al veel makkelijker, maar nu je rechtstreeks naar KT kan gaan, is het echt wel een 5 minute job geworden. Opnieuw, als je niet voor een full clear gaat.

Wat de badge change betreft: we gaan geen 5 tiers aan badges meer hebben, het zal bij 2 blijven. Van zodra een nieuwe tier uitkomt, worden alle valor points naar hero points omgezet. Ook zal je honor points in hero points kunnen converten, en omgekeerd.

zarathustra

Legacy Member
Mja het zijn vooral de guilds die zo tussen echte raidingguild en puur casual zweven die getroffen worden door die lockout change.

Mijn eigen guild is daar een prachtig voorbeeld van, soms hebben we de mensen om een 25 man te doen en dan doen we dat, maar daar heb je groot deel heel casual mensen bij of die terug komen na X maanden, etc. Dus dat geraakt allemaal niet zo ver.

Maar hey geen probleem, we doen 25 man zodat iedereen meekan en later op de week doen we dan wel 1 of 2 10 mans al dan niet hardmode afhankelijk van het systeem in dat tier met degene die 'echt' willen raiden.

Dat gaat dus volledig de deur uit in cataclysm, het zal eerder zijn van 'ja sorry we gaan onze ID niet wasten om jullie mee te nemen op die paar easy bosses'.

Ik blijf het ToC lockout systeem met de Ulduar manier om hardmode te activeren het beste vinden. Maar bon, we'll adapt

GammaGamer

Legacy Member
zarathustra zei:
Mja het zijn vooral de guilds die zo tussen echte raidingguild en puur casual zweven die getroffen worden door die lockout change.

Mijn eigen guild is daar een prachtig voorbeeld van, soms hebben we de mensen om een 25 man te doen en dan doen we dat, maar daar heb je groot deel heel casual mensen bij of die terug komen na X maanden, etc. Dus dat geraakt allemaal niet zo ver.

Maar hey geen probleem, we doen 25 man zodat iedereen meekan en later op de week doen we dan wel 1 of 2 10 mans al dan niet hardmode afhankelijk van het systeem in dat tier met degene die 'echt' willen raiden.

Dat gaat dus volledig de deur uit in cataclysm, het zal eerder zijn van 'ja sorry we gaan onze ID niet wasten om jullie mee te nemen op die paar easy bosses'.

Ik blijf het ToC lockout systeem met de Ulduar manier om hardmode te activeren het beste vinden. Maar bon, we'll adapt
Idd, als je de DPS niet had voor bv XT zijn hart op tijd neer te krijgen voor HC mode, dan wist je als raid dat je er niet aan moest beginnen :)

HC mode 'kiezen' vind ik echt TE lame...
Ma ik volg het nieuw toch op :) (despite dak tijdelijk gestopt ben met wow)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan