Archief - 1.1.2 notes

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Rb34

Legacy Member
StarCraft II Patch Notes

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2

General

* Players will no longer receive achievement toasts while their status is set to "Busy."
* The messaging when attempting to load a saved game or replay from a previous version has been clarified
* Adjusted the amount of points earned and lost by random team participants to properly reflect the strength of a player's teammates.



Balance

* PROTOSS
o Buildings
+ Nexus life and shields increased from 750/750 to 1000/1000.
o Void Ray
+ Damage level 1 increased from 5 to 6 (+4 armored).
+ Damage level 2 decreased from 10 (+15 armored) to 8 (+8 armored).
+ Flux Vanes speed upgrade bonus decreased from 1.125 to 0.703.

* TERRAN
o Buildings
+ Barracks requirement changed from Command Center to Supply Depot.
+ Supply Depot life increased from 350 to 400.
o Medivac
+ Acceleration reduced from 2.315 to 2.25.
+ Speed reduced from 2.75 to 2.5.
o Reaper
+ Nitro Packs speed upgrade now has a Factory Requirement.
o Thor
+ Energy bar removed.
+ 250mm Strike Cannons is now cooldown-based on a 50-second cooldown. Ability starts with cooldown available (useable immediately after upgrade is researched).

* ZERG
o Buildings
+ Hatchery life increased from 1250 to 1500.
+ Lair life increased from 1800 to 2000.
+ Spawning Pool life increased from 750 to 1000.
+ Spire life increased from 600 to 850.
+ Ultralisk Cavern life increased from 600 to 850.
o Corruptor
+ Energy bar removed.
+ Corruption is now cooldown-based on a 45-second cooldown. Ability starts with cooldown expired (must wait for full 45-second cycle before usable).
o Infestor
+ Fungal Growth now prevents Blink.
o Roach
+ Range increased from 3 to 4.



Bug Fixes

* Fixed an issue where players could not cast the Feedback spell on Point Defense Drones.
* Fixed an issue where the Phoenix would continue to channel Graviton Beam after the target died.
* Fixed an issue that would cause Larvae to spawn and be hidden behind Zerg eggs.
* Fixed an issue where players were unable to navigate to the Single Player page or watch replays after canceling map downloads from the queue.
* Fixed a desync that could occur on user-created maps with custom mod dependencies.

maartendq

Legacy Member
U bent mij voor!

Terran got hit by the nerf hammer.. Void rays zijn ook serieus afgezwakt in hun tweede stadium..

Edit: en hun speed serieus naar beneden gehaald met de flux vanes..

pinoken

Legacy Member
wow als dit allemaal waar is gaat er wel een serieuze verandering in terran BO komen, aangezien je nu niet meer eerst een barracks kan maken :o

had wel nog graag die movement speed voor OL gezien waar geruchten over waren, maarja dit is nu niet direct een grote patch, de roach range was al bekend maar ik blijf dit geweldig vinden, dat gebouwen weinig health hadden (zerg zeker) vind ik wel terecht en de vermeerdering is dan op zijn plaats, die second cooldowns vind ik dan weer niet zo erg maar tis toch wel een nerv.

Reaper nerv maakt ze nog nuttelozer dan ze al waren, fungal growth prevents blink, dat werpt zeker een nieuwe dimensie op het gebruik van infestors.

Dat voidray level 2 generved is vind ik wel leuk hoewel misschien iets teveel generved maar die buff van level 1 heb ik ook mijn twijfels over
veel (lees de meeste) tossplayers gaan nu gewoon op 1 blijven denk ik. Maar Voidray blijft samen met high templar en collosi toch nog één van toss' beste units


Over het algemeen vind ik dit een redelijke patch waarbij terran misschien net iets teveel verliest , met name de rax requirement en de reaper die nu zo goed als totaal nutteloos zal zijn in early game, toch de fase bij uitstek waar ze net wel goed waren, de research time verhogen was beter geweest naar mijn mening.

Wat ik ook graag had gezien is een verhoging van health van queens, die vind ik nou belachelijk snel sterven en als een zerg zijn queen kwijt is , betekend dit toch zowel op economisch vlak als army increasing een vrij grote "wond" die niet snel bijgehaald is.

Daedie

Legacy Member
Kvind et wel goe, alleen een grote tegenstander van feedbackable PDD's. Tis al genoeg dat ravens zelf feedbackable zijn, ze moeten niet al zen spells ook nog eens nutteloos maken tegen P.

pinoken

Legacy Member
Daedie zei:
Kvind et wel goe, alleen een grote tegenstander van feedbackable PDD's. Tis al genoeg dat ravens zelf feedbackable zijn, ze moeten niet al zen spells ook nog eens nutteloos maken tegen P.

wat word bedoeld met feedbackable? want ik heb toch een defenitie van dat woord voor dat niet direct in deze context past :p

en PDD's ken ik ook niet :)

edit: eigenlijk wel lame dat je geen achievements krijgt als je op busy staat he :(

Xeo Pablo

Legacy Member
Fixed an issue where players could not cast the Feedback spell on Point Defense Drones.
Fixed an issue where the Phoenix would continue to channel Graviton Beam after the target died.

Sweeeeeeet :)

Geen feedback op corrupor meer, damn... nu zijn ht ni echt de moeite meer in pvz

en heeft de void ray nog een derde damage level of is level 2 fully charged?

Daedie

Legacy Member
pinoken zei:
wat word bedoeld met feedbackable? want ik heb toch een defenitie van dat woord voor dat niet direct in deze context past :p

en PDD's ken ik ook niet :)

edit: eigenlijk wel lame dat je geen achievements krijgt als je op busy staat he :(

Point defense drones (van de Terran Raven) kunnen nu weer gefeedbackt worden door High Templars. Dat kon voor deze patch niet (meer).

Xeo Pablo zei:
Fixed an issue where players could not cast the Feedback spell on Point Defense Drones.
Fixed an issue where the Phoenix would continue to channel Graviton Beam after the target died.

Sweeeeeeet :)

Geen feedback op corrupor meer, damn... nu zijn ht ni echt de moeite meer in pvz

en heeft de void ray nog een derde damage level of is level 2 fully charged?

Level 2 is fully charged. Dus dmg is verlaagd met 33%.

100% meer tegen armored uncharged.

pinoken

Legacy Member
Daedie zei:
Point defense drones (van de Terran Raven) kunnen nu weer gefeedbackt worden door High Templars. Dat kon voor deze patch niet (meer).

bit more info please? :)


wat is feedbacked precies, en wat is een point defense drone :S is dat je mobile detector of zoiets?

Undeadhunter

Legacy Member
Feedback is een skill van High Templars die dmg doen voor de hoeveelheid energy die u unit heeft

PDD is iets wat raven heeft die alle incomming laser attacks naar hem doet voor een bepaalde tijd

Jehryn

Legacy Member
Redelijk goede patch notes, wel een goede indirecte HT nerf. Medivac changes begrijp ik niet goed, voor zover ik weet waren daar niet echt problemen mee? VD nerf/buff was compleet noodzakelijk aangezien de stalker/charged VD push letterlijk onstopbaar was voor Terran.

Daedie

Legacy Member
Jehryn zei:
Redelijk goede patch notes, wel een goede indirecte HT nerf. Medivac changes begrijp ik niet goed, voor zover ik weet waren daar niet echt problemen mee? VD nerf/buff was compleet noodzakelijk aangezien de stalker/charged VD push letterlijk onstopbaar was voor Terran.

Terran drops waren veel te sterk. Een goeie referentie is de ESL van vorige week :p.

100% eens ivm void rays. Stalker VR push was letterlijk een 100% loss als ge gewalled had, en nog altijd belachelijk sterk als ge geen wall had.

pinoken

Legacy Member
Undeadhunter zei:
Feedback is een skill van High Templars die dmg doen voor de hoeveelheid energy die u unit heeft

PDD is iets wat raven heeft die alle incomming laser attacks naar hem doet voor een bepaalde tijd

hazu, thanks wist ik niet

vind dat psionic storm toch ook wel een klein nerfje verdient, met 5 Ht in de back line ist al snel game over voor een bio leger

pinoken

Legacy Member
Xeo Pablo zei:
Terran heeft emp om storm te counteren.

daar heeft zerg bitter weinig aan en als je ziet dat ie HT heeft, ist dikwijls te laat om ghost academy te maken he


tenige dat zerg daar tegen kan doen is een burrowed ambush in the back, moet je dan nog opkomen ook, en als je niet geburrowde force toch defeated word ist ook nutteloos, zerg Vs mass stalkers backed with colos en HT is vrij onverslaagbaar wat je ook hebt, alleen een grote hoeveelheid ultra+speeling fully upgraded zie ik daar als een effectieve zet, maar in de tussentijd ben je zeer kwetsbaar voor air eh :x

keuzes...keuzes...keuzes :sad:
ne mens moet er wa maken in zijn leven :p

Jehryn

Legacy Member
Euhm pinoken, ik denk dat je gewoon alles wil nerfen waar je last van hebt lol.

ZvP is na de zealot nerf extreem goed gebalanceerd waardoor je genoeg mogelijkheden hebt om je winnen.

Raaf

Legacy Member
Jehryn zei:
Redelijk goede patch notes, wel een goede indirecte HT nerf. Medivac changes begrijp ik niet goed, voor zover ik weet waren daar niet echt problemen mee? VD nerf/buff was compleet noodzakelijk aangezien de stalker/charged VD push letterlijk onstopbaar was voor Terran.

agreed

tokke_1

Legacy Member
mijn god... hoe moet ge u nu als terran verdedigen tegen zerg rush? ze verplichte u om te turtelen als terran FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF

Daitaito

Legacy Member
uw boel toe doen zoals gewoonlijk soms?
die barracks/depot (nerf) doet eignelijk nietveel
toen ik T speelde deed ik zowiezo toch depot dan rax.
speed van medivac is ook niet zo negatief. duurd beke langer om ne drop te doen maar voor de rest kan het gemakkelijk met u army meegaan inplaats van die ie altijd te rap voor zit.

we zulle wel zien wat het geeft. meestal is het toch in begin neuten maar daarna is het eigenlijk niks.

in een livestream eens gezien dat ze vroegen aan dimaga over de volgende patch. Zei dat het nietveel zou uitmaken. enkel dat ze nog minder met reapers gaan spelen. range van roaches 3-4 zie ik niet zoveel nut in, meeste hebben langere reach.

Jehryn

Legacy Member
lol als Z een 1base allin probeerd ben ik zeeeeer blij als T. Z is gevaarlijk omwille van hun macro, hun rushes zijn crap.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan