Unnamed zei:
Ik heb wel het gevoel dat je even veel gaat moeten betalen voor een goeie PPU kaart als een goeie videokaart in de toekomst...
Dat zit er dan ook dik in.
Wat ik mij afvraag: hoe zal die evolutie tussen PPU's verlopen? Voor GPU's heb je nvidia en ATI en respectieve drivers. Games maken soms gebruiken van fabrikantspecifieke features van zo'n kaart. Je weet wel: de ganse rel dat HL² sneller zou lopen op ATI dan nvidia omdat HL² voor bepaalde taken de feats van de eerste kan gebruiken.
In het geval van GPU's is er gelukkig nog altijd directx die dergelijke hardwarematige functies maskeert doordat die als een abstracte tussenlaag fungeert. Daardoor moeten ontwikkelaars zich niet écht gaan bekommeren over hardwarespecifieke ondersteuning van hun game. Die vertaalslag, daar zorgt directx wel voor.
Maar voor PPU's is er geen dergelijke ondersteuning. Dat zal volgens mij leiden tot een concurrentieslag dat het niet mooi zal zijn in het begin. Vergeet compatibiliteit maar! Je moet dan maar hopen dat een game dan jouw physicskaartje ondersteunt of je verliest al snel een hoop van de candy.
Daarom lijkt het mij verstandig om te wachten op PPU's om drie redenen:
1/ zullen ze net zoveel succes hebben en belangrijk worden als GPU's?
2/ in welke mate zal de prijs verder dalen tot betaalbare niveau's?
3/ zal mickeysoft cfr. directx, een HAL programmeren zodat je je geen zorgen moet maken over hardwarespecifieke ondersteuning ingame.
Lijkt me klaar en duidelijk.