Spyro: A Realm Beyond

Goldrusher

Crew Member
Platinum Trophy
spyrorealm.png


release: 2027
genre: action-adventure
dev: Toys for Bob

Een gloednieuwe Spyro! Voor het eerst kun je vliegen waar en wanneer je wil.

For the first time in nearly two decades Spyro returns in a completely original adventure featuring a brand new world, expanded exploration and new gameplay that evolve the classic experience in exciting ways.

Built to welcome a new generation while giving longtime fans something entirely fresh, Spyro: A Realm Beyond invites players to explore, discover, and take flight like never before. That’s right; not gliding, not a limited set of flight levels. True dragon flight.

When Spyro finds himself stranded, his journey to discover a way home is interrupted by the arrival of a vicious invading force known as the Scavs. Spyro must make new allies and rise to protect this realm before it’s changed forever. Feel the freedom of flight as you soar above vibrant landscapes, weave between treetops, dive off massive landmarks and wing your way through this new realm in Spyro’s boldest evolution yet. Carve your path through the skies and chain together dives, climbs and tight turns as you navigate the world your way.

 
Laatst bewerkt:
Ik ben opgegroeid met de eerste Spyro games... Samen met mijn papa overal 100% proberen te halen en soms echt uren zoeken naar die laatste gems/eieren etc... Samen met pokémon mijn eerste stappen in de gaming hobby.

Zo goed als exact vier jaar geleden is mijn papa overleden en amai, hoewel ik echt enthousiast ben over deze aankondiging, had ik het onverwacht toch ook even heel moeilijk. Verdriet is toch iets enorm vreemd...

Ik ben in iedergeval wel blij dat Spyro er nog steeds goed uitziet. Er zijn games geweest waar ze van hem een gedrocht hebben gemaakt.
 
Mooi dat de algemene stijl al goed in orde is. De reignited trilogy was puur nostalgisch genot en toonde voor mij hoe fijn de formule nog altijd kan zijn na al die jaren. Ik speel nog maar weinig platformers, maar voor Spyro is altijd een plaatsje.
 
Ziet er goed uit. De remakes van onlangs ook gespeeld en zijn altijd amusante games! Ziet er naar uit dat je effectief kan vliegen ipv enkel zweven? Benieuwd wat daar de impact van gaat zijn want dat was net wat het soms nog wat "moeilijkheid" gaf.
 
Ziet er goed uit. De remakes van onlangs ook gespeeld en zijn altijd amusante games! Ziet er naar uit dat je effectief kan vliegen ipv enkel zweven? Benieuwd wat daar de impact van gaat zijn want dat was net wat het soms nog wat "moeilijkheid" gaf.

Je kan voortaan écht rondvliegen, waar en wanneer je maar wil.

In the classic games, Spyro could gently glide down from jumps and, in a handful of separate mini-levels, he could fly under time-pressure. I’ve always wondered what it would be like if these two experiences could somehow be collapsed into Spyro’s core ability kit. That question is the heart of the design ambition for Spyro: A Realm Beyond. As more of us started to poke at that question, it quickly became apparent that this was the right evolution for Spyro – take to the skies and own the airtime.

For now, I can tell you that our biggest ambition in Spyro: A Realm Beyond is to give the player the freedom and fantasy of dragon flight – to be able to take the skies at a moment’s notice and make interesting and active decisions to flow through the spaces as you charge on the ground and now soar through the air. This is such a significant addition to the game, and we’ve built a whole world around that promise.

 
SPYRO :love:

Ik kijk er wel naar uit om echt te vliegen. Genoeg andere manieren om de "moelijkheidsgraad" te behouden.
 
Terug
Bovenaan