De rest gaat veel makkelijker gaan, zelfs zonder die modifiers
Waar staan die eigenlijk, heb daar wel van gehoord, ma moet ge dat unlocken?
So far was het:
- 1ste speelmoment -> moet ge sterven
- 1ste run ging vlot tot in eens super zot beast da mij aan flarden sloeg in paar seconden ( voelde ook wat geforceerd ) en nadien unlock je de permanente upgrades dus volgens mij was dat ook een geforceerde Death encounter voor de game.
- 2de run helemaal de biome doorgeraakt, key gepakt naar de boss gegaan en gestorven toen ik verschoot dat hij een second phase had xD
- 3de run terug helemaal er door, deze keer met nog wat extra stat upgrades, vooral voor sneller hogere wapens te hebben en wat meer kennis en dan de boss gecleared.
Dus so far voelt het wel smooth, vond de boss wel nog vrij pittig, heel voorspelbaar wel als je hem door hebt, maar als nog toch nog makkelijke fuckups.
Los van de runs, toch wel wat extra mechanics precies, dingen waar ik ook wat aan moet wennen en veel zaken dat niet uitgelegd worden, beetje jammer soms. Weapon stats en perks zijn beetje omslachtiger en lastiger in uw menu na te kijken wat het eigenlijk is en doet. Net zoals de stats op uw wapens... das echt gewoon wa gokken wa het is en hoe het werkt en of het de moeite is.
Zo die eclipse en gele damage da uw HP weg pakt allemaal goe, maar leggen zo totaal niet uit hoe ge dat terug kunt krijgen ( heb het opgezocht ).
De flow van de game is goed, sfeer is goed, gunplay is imo atm iets minder, maar mss ligt het aan de wapens... maar wat me wel op viel was dat die regio veel meer eentonig en hetzelfde was dan in returnal, gelijk altijd de zeflde rooms maar andere volgorde. Had bij die 3de run al gevoel dak daar al veel geweest was.