Review: Tomb Raider IV-VI Remastered

Op 14 februari verschijnt Tomb Raider IV-VI Remastered, ontwikkeld door Aspyr in samenwerking met Crystal Dynamics, en ook wel bekend als de herwerkte collectie van de Darkness Trilogy. Natuurlijk draait in deze trilogie alles rond de Britse archeologe en superheldin Lara Croft. De bundel bevat de geremasterde versies van Tomb Raider: The Last Revelation (1999), Tomb Raider: Chronicles (2000) en Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003). Daarnaast krijg je wat extra's zoals een fotomodus, een ammo counter, de mogelijkheid om cutscenes over te slaan, nieuwe animaties, en de terugkeer van klassieke cheatcodes. De collectie wordt beschikbaar voor PlayStation 4 en 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch en pc via Steam en de Epic Games Store.

Net zoals in de Tomb Raider I-III Remastered-collectie kun je hier via een toets wisselen tussen de klassieke en moderne graphics, en schakelen in de opties tussen de oorspronkelijke Tank-besturing en een modernere variant. Zelf vond ik de Tomb Raider I-III Remastered-collectie nogal onhandig spelen, onder meer doordat de remasters niet helemaal optimaal gebruikmaakten van deze moderne controls. Werd dit verbeterd in Tomb Raider IV-VI Remastered? Je leest het in deze review van de pc-versie, getest met zowel een klassiek toetsenbord als een Xbox Series-controller.

20250210221408_1.jpg

Tomb Raider IV: The Last Revelation​

Lara Croft reist in dit deel af naar Egypte, waar ze in een graftombe per ongeluk de god Set bevrijdt. Hierdoor wordt ze gedwongen om een manier te vinden om hem weer gevangen te nemen, terwijl ze wordt opgejaagd uit onverwachte hoek. Je raadt het al: het plot speelt zich grotendeels af in piramiden, oude tempels en ruïnes, vol valstrikken en uitdagende puzzels. Vanaf minuut één toont deze game visueel onmiskenbaar zijn leeftijd, extra uitvergroot door de akelige stiltes die vaak voorvallen.

Je moet in elk geval tegen wat grafische glitches kunnen, maar nog storender is de voice acting. En nee, niet alleen door dat kinderlijke stemmetje van Lara, dat nét niet flirt met professor-mentor Werner Von Croy. Ook werden de instructies tijdens de tutorial niet aangepast voor de moderne variant, noch werden de button prompts gecustomized, waardoor de instructies erg misleidend overkomen. Dit leidde bij mij in ieder geval tot veel trial-and-error, gepaard met het herhaaldelijk opnieuw instellen van de meest optimale knoppen-layout en het uittesten van verschillende besturingsinstellingen.

De controls zullen je blijven irriteren.


Want het moet gezegd, die standaard Tank-controls zijn simpelweg onspeelbaar, en jammer genoeg blijken de standaardinstellingen van de Modern Controls vreemd ingesteld. Het draaien van de camera zorgt er daarnaast voor dat Lara stopt met bewegen, en soms roteert de in-game camera spontaan, wat het besturen nog een pak lastiger maakt. Daarnaast verloopt het oppakken en manipuleren van objecten erg houterig, omdat dit uiterst precies moet gebeuren. Je mag niet te ver over een item heen staan, en het interactie-icoontje moet duidelijk zichtbaar zijn. Tijdens het zwemmen moet je ook exact de juiste hoogte vinden om een voorwerp op te rapen. Ook slingeren aan touwen blijkt een frustrerende ervaring door het gebrek aan dieptezicht en de onduidelijke besturing, wanneer je zelf knoppen begon aan te passen voor het eigen "gemak". Uiteindelijk speelt een flink stuk van deze game als een langgerekte playtest-sessie, waarin de controls je zullen blijven irriteren.


Tomb Raider V: Chronicles​

Na de gebeurtenissen van The Last Revelation wordt Lara als vermist beschouwd ... wat zeg ik, zelfs doodverklaard. Het nieuws doet snel de ronde op de nationale zenders en haar dierbaren beginnen zich alvast te verzamelen om herinneringen aan haar op te halen. Maar dan wordt Lara plots, in ware James Bond-stijl, als een superheldin neergezet: springlevend en meteen in staat om een stel schurken te slim af te zijn. In dit deel zul je meerdere kortverhalen spelen die plaatsvinden op erg gevarieerde locaties, zoals Rome, een onderzeeër in de Noordelijke IJszee en een futuristisch complex in New York.

Visueel blijft de vertoning erg gedateerd.


De remaster van de vijfde Tomb Raider kent dus een knappe start en voelt zo meteen een stuk filmischer aan. Toch werd geen enkele van de cutscenes herwerkt en de belichting oogt van nature ook nog eens erg donker, wat op een moderne monitor niet bepaald prettig oogt. En helaas, wederom deelt deze game exact dezelfde besturingsproblemen met zijn voorganger. De instellingen worden tussen beide games gedeeld, waardoor de camera en de controls even problematisch blijven. Pas in deze game besefte ik hoe belangrijk de Walk-optie eigenlijk is, niet alleen omdat deze voorkomt dat je van een helling of rand valt, maar ook omdat deze de automatische camera tijdelijk uitschakelt. Zonder deze functie was het nemen van de verre sprongen nog moeilijker geweest. De game draait gelukkig op een stabiele 144 FPS op 4K met maximale instellingen, al is dat niet bepaald indrukwekkend, want visueel blijft de vertoning erg gedateerd.


Tomb Raider VI: The Angel of Darkness​

Deze brengt een grimmiger plot in een duisterder format. Niet alleen letterlijk wederom tijdens de cutscenes, maar dit keer wordt Lara ook beschuldigd van moord en moet ze onderduiken. Tijdens haar vlucht ontdekt ze een sinister complot rond een geheime organisatie die op zoek is naar mysterieuze schilderijen, omdat deze over bovennatuurlijke krachten zouden beschikken.

Uiteindelijk brengt dit avontuur Lara naar de straten van Parijs en Praag, waar ze moet vechten en de criminele organisatie oprollen om haar naam te zuiveren. Helaas zijn zelfs hier besturings- en cameraproblemen aanwezig. De gameplay voelt, naast verouderd, ook gefragmenteerd aan. Progressie boeken hangt grotendeels af van je vermogen om de stroeve besturing te overwinnen. Wederom zal dit voor frustratie zorgen, zeker in die vele spelscenario's waarin net precisie vereist is.

Conclusie

Lara Croft zal altijd de tand des tijds doorstaan, want ook in de remasters van deze drie klassiekers behoudt ze duidelijk haar charme. Toch voelt deze collectie meer als een reskin aan, dan een echte remaster. Ja, de belichting, schaduwen en textures werden ietwat opgesmukt én Lara oogt minder hoekig, maar daar blijft het ook bij. Geen enkele van de originele cutscenes werd herwerkt en de moderne besturing brengt helaas niet de gewenste verbeteringen, integendeel. Bovendien speelt de camera te vaak met je voeten, waardoor deze remasters geregeld gewoon even onhandig spelen als de originele games.

Pro

  • Lara Croft blijft een bom
  • Oogt iets prettiger dan de originele games, behalve de cutscenes
  • Blijven topgames als we de tijdgeest even buiten beschouwing laten

Con

  • Beide besturingsmodi even rommelig
  • Vanzelf roterende camera maakt dat nog erger
  • Ferm verouderde gameplay
  • Cutscenes onaangeraakt dus zien er niet uit
6.5

Over

Beschikbaar vanaf

14 februari 2025

Gespeeld op

  1. PC

Beschikbaar op

  1. Nintendo Switch
  2. PC
  3. PlayStation 4
  4. PlayStation 5
  5. Xbox One
  6. Xbox Series X|S

Genre

  1. Action
  2. Adventure
  3. Platformer
  4. Puzzle

Ontwikkelaar

  1. Aspyr
  2. Crystal Dynamics

Uitgever

  1. Aspyr
 
Laatst bewerkt door een moderator:
Terug
Bovenaan