Arrrghh, ready to crush some barnacles, you filthy scallywags?! Deze keer kruipen we in de huid van de meest gevreesde piraten van de Caribische Zee. Haal je innerlijke Blackbeard of Henry Morgan maar boven, want in Pirates of Maracaibo zullen je reputatie en rijkdom belangrijk zijn om andere piraten de loef af te steken. Bouw het meest beangstigende schip, verwerf de meeste rijkdommen en overtroef andere piraten in de Caribische Zee om de meest legendarische piraat aller tijden te worden! Ook zin gekregen in een plundertocht? Ik neem je graag mee in mijn avontuur in Pirates of Maracaibo!
Na het in 2019 uitgekomen Maracaibo brengen uitgever Game’s Up en verdeler Geronimo Games ons nu Pirates of Maracaibo
. Geen sequel, maar een standalone spel in dezelfde franchise. Ondanks dat heel wat elementen werden overgenomen van zijn voorganger, belooft het volgens de designer een evenwaardig alternatief te bieden, maar met toegankelijkere regels. Benieuwd of ook deze een schot in de roos is!
Bij de voorbereiding beslis je of je met of zonder één of meerdere modules aan de slag zult gaan. Vervolgens leg je het verkennersbord in het midden van het speelgebied en stel je het deck samen dat de Caribische Zee zal voorstellen. Dit deck, voorzien van het cijfer ‘I’, bestaat uit locatiekaarten, upgradekaarten en residentiekaarten die geschud worden en vervolgens willekeurig, maar volgens een specifiek patroon, op tafel worden gelegd. Deze kaarten vormen samen met de schateilandtegels en de velden ‘Baai’ en ‘Maracaibo’, welke staan afgebeeld op het verkennersbord, het Caribisch gebied waar de strijd zal plaatsvinden. De kaarten met het cijfer ‘II’ worden geschud en als trekstapel naast het Caribisch gebied geplaatst. Op elke schateilandtegel worden nu markers geplaatst, deze weerspiegelen de waarde van de verschillende schatten, bestaande uit goud, parels en smaragd.
Tenslotte neemt elke speler nog een scheepsbord en een delfbord, waarop tijdens het spel respectievelijk schipupgrades en persoonlijke schatten zullen worden geplaatst. Elke speler krijgt ook twee missiekaarten toebedeeld, waarvan hij er één kiest en één aflegt. De overige missiekaarten vormen het missieaanbod. Daarnaast worden ook de boegbeeldtegels, de piratendobbelstenen en de dubloenen centraal geplaatst, alsook de persoonlijke zwartemarkttegels genomen. Van zodra de startspeler is gekozen, kan het spel beginnen. De laatste legt enkel nog een spelermarker op het veld Maracaibo. Deze geeft de speler aan die als laatste aan de beurt zal komen nadat het einde van het spel is aangekondigd. Het plunderen kan beginnen! All hands on deck!
Vervolgens mag een actie worden uitgevoerd. Deze is afhankelijk van de kaart waarop je terechtkomt. Zo zijn er upgradekaarten, residentiekaarten en locatiekaarten. Upgradekaarten en residentiekaarten komen steeds met een kost. ‘Koop’ je de kaart, dan mag je deze in het geval van een upgrade naast je scheepsbord leggen en in het geval van een residentiekaart een spelermarker op de kaart leggen. Upgradekaarten worden steeds vervangen door nieuwe kaarten uit deck II. Upgrades bestaan uit uitrusting, een schip of extra bemanning en kunnen een onmiddellijke actie, een permanente upgrade of een einde spel-actie triggeren. Residentiekaarten bevatten enkel einde spel-acties. Locatiekaarten zijn het meest uitgebreid. Deze kunnen schatwaarden verhogen, een zwarte markt activeren, je schip upgraden, je toelaten te roven of het eiland Maracaibo te verkennen, een upgradekaart te kopen of een missiekaart te nemen en schatten te begraven. Slim inzetten op al deze mogelijkheden zal belangrijk zijn, want afhankelijk van de kaarten die je krijgt kan je je ‘engine’ serieus beginnen opbouwen. Zo zijn bepaalde schipupgrades pas interessant als je verder in het spel bent, of kan je heel wat punten binnenhalen door tijdens het verkennen overeenkomstige acties op het eiland Maracaibo uit te voeren. Kies je er voor om een kaart niet te kopen, dan mag je steeds vijf dubloenen nemen. Gelukkig zijn er veel manieren om met de overwinning aan de haal te gaan en het is mijn inziens net dat dat Pirates of Maracaibo de moeite maakt, de veelzijdigheid aan spelmechanismen die voor spanning zorgen tot op het einde!
De eerste speler die Maracaibo bereikt, triggert het einde van de ronde. Enkel in de derde ronde mag iedereen blijven spelen tot hij Maracaibo bereikt. Na elke ronde ontvangen de spelers inkomen, afgebeeld als groen perkament, bestaande uit enerzijds dubloenen en anderzijds overwinningspunten. Wie op het einde de meeste overwinningspunten heeft, mag zich tot meest legendarische piraat van Maracaibo kronen. Savvy?!
Voor nieuwe spelers zullen sommige acties mogelijks wat verwarrend lijken. Zo bleek het schatten plaatsen versus het schatten op je eigen delfkaart leggen niet altijd meteen duidelijk, alsook de vereisten voor het plaatsen van een zwartemarkttegel of hoe het roven nu éxact in elkaar zat. Gelukkig is de handleiding erg duidelijk en heel overzichtelijk, waardoor een snelle check al voor de nodige verduidelijking zorgt. Na een paar spelletjes zal je ook merken dat de iconografie op de kaarten en speelborden best duidelijk zijn, waardoor het overzicht niet meer nodig is. Zeker ervaren Maracaibo-spelers zullen heel wat symbolen herkennen. Trouwens een tip voor wie Pirates of Maracaibo overweegt: er is ook een playmat beschikbaar. Doordat de Caribische Zee uit losse kaarten bestaat die volgens een specifiek patroon moeten worden uitgelijnd, kan de setup namelijk een beetje stuntelig overkomen. Desalniettemin een toppertje dat hier nog vaak op tafel zal worden gelegd! Splice the mainbrace and join me in becoming a scourge of the seven seas!
Na het in 2019 uitgekomen Maracaibo brengen uitgever Game’s Up en verdeler Geronimo Games ons nu Pirates of Maracaibo
Word de meest gevreesde piraat van het Caribisch gebied!
In Pirates of Maracaibo ga je met één tot vier spelers aan de slag om de meest succesvolle piraat te worden. Dit doe je over een totaal van drie ronden. Scoor je in deze drie ronden de meeste punten, dan mag je je tot overwinnaar kronen. In tegenstelling tot Maracaibo deze keer geen uitgebreid centraal spelersbord, maar een set kaarten die het Caribisch gebied voorstellen. Een slimme manier om heel wat herspeelbaarheid mogelijk te maken.Bij de voorbereiding beslis je of je met of zonder één of meerdere modules aan de slag zult gaan. Vervolgens leg je het verkennersbord in het midden van het speelgebied en stel je het deck samen dat de Caribische Zee zal voorstellen. Dit deck, voorzien van het cijfer ‘I’, bestaat uit locatiekaarten, upgradekaarten en residentiekaarten die geschud worden en vervolgens willekeurig, maar volgens een specifiek patroon, op tafel worden gelegd. Deze kaarten vormen samen met de schateilandtegels en de velden ‘Baai’ en ‘Maracaibo’, welke staan afgebeeld op het verkennersbord, het Caribisch gebied waar de strijd zal plaatsvinden. De kaarten met het cijfer ‘II’ worden geschud en als trekstapel naast het Caribisch gebied geplaatst. Op elke schateilandtegel worden nu markers geplaatst, deze weerspiegelen de waarde van de verschillende schatten, bestaande uit goud, parels en smaragd.
Tenslotte neemt elke speler nog een scheepsbord en een delfbord, waarop tijdens het spel respectievelijk schipupgrades en persoonlijke schatten zullen worden geplaatst. Elke speler krijgt ook twee missiekaarten toebedeeld, waarvan hij er één kiest en één aflegt. De overige missiekaarten vormen het missieaanbod. Daarnaast worden ook de boegbeeldtegels, de piratendobbelstenen en de dubloenen centraal geplaatst, alsook de persoonlijke zwartemarkttegels genomen. Van zodra de startspeler is gekozen, kan het spel beginnen. De laatste legt enkel nog een spelermarker op het veld Maracaibo. Deze geeft de speler aan die als laatste aan de beurt zal komen nadat het einde van het spel is aangekondigd. Het plunderen kan beginnen! All hands on deck!
Pirates of Maracaibo blijft spannend tot het einde!
Elke speelbeurt bestaat uit twee fasen: varen en een actie uitvoeren. Bij het varen verplaats je je schip één tot drie plaatsen in het Caribisch gebied. Alle kaarten gelden als mogelijke locaties, met uitzondering van de schateilandtegels. Er geldt slechts één voorwaarde: een schip moet na elke beurt dichter bij het eiland Maracaibo eindigen. Eindigen op een kaart waarop reeds een andere speler staat is dus toegelaten, al zal hierbij telkens één dubloen dienen te worden betaald aan elke andere speler die op dezelfde kaart staat.Vervolgens mag een actie worden uitgevoerd. Deze is afhankelijk van de kaart waarop je terechtkomt. Zo zijn er upgradekaarten, residentiekaarten en locatiekaarten. Upgradekaarten en residentiekaarten komen steeds met een kost. ‘Koop’ je de kaart, dan mag je deze in het geval van een upgrade naast je scheepsbord leggen en in het geval van een residentiekaart een spelermarker op de kaart leggen. Upgradekaarten worden steeds vervangen door nieuwe kaarten uit deck II. Upgrades bestaan uit uitrusting, een schip of extra bemanning en kunnen een onmiddellijke actie, een permanente upgrade of een einde spel-actie triggeren. Residentiekaarten bevatten enkel einde spel-acties. Locatiekaarten zijn het meest uitgebreid. Deze kunnen schatwaarden verhogen, een zwarte markt activeren, je schip upgraden, je toelaten te roven of het eiland Maracaibo te verkennen, een upgradekaart te kopen of een missiekaart te nemen en schatten te begraven. Slim inzetten op al deze mogelijkheden zal belangrijk zijn, want afhankelijk van de kaarten die je krijgt kan je je ‘engine’ serieus beginnen opbouwen. Zo zijn bepaalde schipupgrades pas interessant als je verder in het spel bent, of kan je heel wat punten binnenhalen door tijdens het verkennen overeenkomstige acties op het eiland Maracaibo uit te voeren. Kies je er voor om een kaart niet te kopen, dan mag je steeds vijf dubloenen nemen. Gelukkig zijn er veel manieren om met de overwinning aan de haal te gaan en het is mijn inziens net dat dat Pirates of Maracaibo de moeite maakt, de veelzijdigheid aan spelmechanismen die voor spanning zorgen tot op het einde!
Door het slim gebruik van kaarten als centraal speelveld is geen enkel spelletje hetzelfde.
De eerste speler die Maracaibo bereikt, triggert het einde van de ronde. Enkel in de derde ronde mag iedereen blijven spelen tot hij Maracaibo bereikt. Na elke ronde ontvangen de spelers inkomen, afgebeeld als groen perkament, bestaande uit enerzijds dubloenen en anderzijds overwinningspunten. Wie op het einde de meeste overwinningspunten heeft, mag zich tot meest legendarische piraat van Maracaibo kronen. Savvy?!
Verschillende wegen leiden naar Maracaibo, en naar de overwinning!
Pirates of Maracaibo is een mooi spel. Niet enkel door zijn aantrekkelijke vormgeving, maar ook in de figuurlijke zin van het woord. Door zijn uitgebreide set aan mogelijkheden is geen enkel spelletje hetzelfde. De talrijke kaarten die de Caribische Zee vormen en de individuele missies die verborgen blijven tot het einde, zorgen voor spanning tot de laatste zet. Vooral de locatiekaarten lijken populair, aangezien deze ook de meest veelzijdige acties bevatten. Dit zorgt er voor dat er iets meer interactie in het spel komt, zeker wanneer de module ‘Piratengevecht’ wordt toegevoegd, waarbij je dubloenen kan stelen van je tegenspelers en extra overwinningspunten kan scoren. Veel mogelijkheden dus om met de overwinning te gaan lopen. Hierbij voelde het spel gelukkig steeds gebalanceerd aan. Zo speelde ik nooit een spel waarbij iemand al meteen kon uitlopen of waarbij de scores exuberant ver uit elkaar lagen. Wat wel opviel is dat de residentiekaarten een sterke troef zijn om punten te scoren en dus een must lijken om op in te zetten. Het enige dat voor mezelf wat vervelend aanvoelde, is als een speler te snel naar een ‘einde ronde’ rushte. Dit zorgt er voor dat het spel iets te snel gaat en je dus je motortje onvoldoende kan uitbouwen. Dit is gelukkig niet het geval in de derde ronde, waarbij je voldoende tijd krijgt om je laatste missies binnen te halen, de laatste upgrades te bouwen of punten te optimaliseren.Voor nieuwe spelers zullen sommige acties mogelijks wat verwarrend lijken. Zo bleek het schatten plaatsen versus het schatten op je eigen delfkaart leggen niet altijd meteen duidelijk, alsook de vereisten voor het plaatsen van een zwartemarkttegel of hoe het roven nu éxact in elkaar zat. Gelukkig is de handleiding erg duidelijk en heel overzichtelijk, waardoor een snelle check al voor de nodige verduidelijking zorgt. Na een paar spelletjes zal je ook merken dat de iconografie op de kaarten en speelborden best duidelijk zijn, waardoor het overzicht niet meer nodig is. Zeker ervaren Maracaibo-spelers zullen heel wat symbolen herkennen. Trouwens een tip voor wie Pirates of Maracaibo overweegt: er is ook een playmat beschikbaar. Doordat de Caribische Zee uit losse kaarten bestaat die volgens een specifiek patroon moeten worden uitgelijnd, kan de setup namelijk een beetje stuntelig overkomen. Desalniettemin een toppertje dat hier nog vaak op tafel zal worden gelegd! Splice the mainbrace and join me in becoming a scourge of the seven seas!
Conclusie
Na het succesvolle Maracaibo brengen uitgever Game’s Up en verdeler Geronimo Games ons nu de standalone variant Pirates of Maracaibo. In deze gestroomlijndere versie met toegankelijkere regels ga je de uitdaging aan om de meest gevreesde piraat te worden van de Caribische Zee. Hoewel het spel zeker als lichtere versie kan omschreven worden, wist het meteen te verrassen. Door het slim gebruik van kaarten als centraal speelveld is geen enkel spelletje hetzelfde. Bovendien zijn er dermate veel manieren om overwinningspunten te scoren dat het spel steeds gebalanceerd aanvoelt en de herspeelbaarheid erg groot is. Wie fan is van Maracaibo zal dat zeker en vast ook zijn van Pirates of Maracaibo. Een aanrader die hier nog vaak op tafel zal komen. Ik kijk alvast uit naar de uitbreidingen!
Alle foto's werden aangeleverd door Wouter Debisschop. Meer knappe foto's vind je op zijn Instagram-pagina Tabletopping.
Alle foto's werden aangeleverd door Wouter Debisschop. Meer knappe foto's vind je op zijn Instagram-pagina Tabletopping.
Pro
- Voldoende kaarten en modules zorgen voor een grote herspeelbaarheid
- Diverse mogelijkheden om punten te scoren zorgen er voor dat geen enkel spelletje hetzelfde is
- Mooie vormgeving
- Thema is bijzonder goed uitgewerkt
Con
- Residentiekaarten leken soms iets te sterk
- De centrale Caribische Zee opzetten kan soms wat stuntelig aanvoelen
- Iemand die rusht naar het einde van een ronde kan soms wat vervelend aanvoelen
8.5
Over
Uitgever
- Geronimo Games
Designer
Ralph Bienert, Ryan Hendrickson en Alexander Pfister
Aantal spelers
1-4
Tijdsduur
30 minuten per speler