Misschien omdat de huidige devices nogal bulky zijn en er nog heel wat optimalisaties mogelijk zijn?
VR porno/3D porno bestaat al 10 y. Given that it's porno, moest er nog maar de slightest use case zijn, het was al lang booming business.
People are simple. Wie wil er nu een VR bril aan doen en vanalles extra doen als je gewoon op je telefoon een filmpje kunt spelen ? VR porno is waarschijnlijk wel leuk en zo, maar lost het een bestaand probleem op? Is het fulfilling a need ? Gsm en 5 min gaan met de banaan (pun intended). Bril opzetten etc, veel werk, voor wat ?
Goh, ik weet het zo (nog) niet. Vergelijk een Nokia 3310 met huidige smartphones. Beiden kunnen bellen, sms'n en gamen maar er is toch wel een groot verschil.
Ja, de smartphone heeft andere handige features die echte user needs vervullen. Je kunt je GPS wegsmijten, je kodak wegsmijten, je krant wegsmijten, je computer voor 3/4 wegsmijten (hey email, hey simple surfing, hey banking), ... Added features, less tools. Sinds ik mijn smartphone heb, tablet in vuilbak, (bijna) geen computer meer na de werkuren voor prive stuff. 90% of zo van mijn dagelijks gebruik is op de telefoon (krant, betalingen, emails, whatsapp, facebook, ...)
Ben zelf wat met VR bezig (niet om pinten te pakken aan een virtuele toog). De headsets doen me denken aan die eerste portable telefoons maar hoe gaat dat er binnen 5-10-20j uitzien?
Ik blijf geen use cases zien voor mainstream VR. Wat we vroeger deden met een computer met een 15 inch scherm, doen we nu op een 3 inch dingetje wat van de trap kan donderen en blijft werken, we op de fiets kunnen doen of in elk random bushokje, vliegveld, wachtkamer. Obviously is er geen VR component relevant daar, anders was de switch naar mobile niet gebeurd.
Voor bepaalde professionele edge cases zullen die wel relevant zijn en wat gaming. Maar overschat die markt niet. In die professionele edge cases zal de metaverse weinig in bijdragen en die gaming markt, meh.
VR brillen bestaan al 5-10y. Ik zie daar toch weinig tractie naar mainstream. Dat is zoals paintballen. Iedereen doet dat een keer op teambuilding en cool en zo, maar dat is het dan. Voor heel veel games is er weinig added value van VR brillen.
Civilization met een VR bril ? 0 added value
Race games? Zeer limited added value. Een keer rondkijken en that's it. Zal een developer daar extra tijd in willen steken om aan 1% users te kunnen upsellen ?
Long list of games with no added value
Skyrim, Zelda etc. Daar is er overduidelijk value, maar dat bestaat eigenlijk al. Dat is gewoon kwestie van die gyroscopen te linken aan je game en gaan met de banaan.
Ik laat mij graag verrassen binnen een jaar of 10
Blijft nog steeds de fundamentele vraag. Als het iets wordt binnen een jaar of 10, zijn de miljarden en miljarden en miljarden een zinvolle investering geweest van Meta ?