Lijkt me dan eerder een attack action met een offhand bonus attack te zijn (iets minder goeie rolls)Gisteren een combo van 2 items equipped op mijn Barb companion, waardoor ik ik een gevecht 2x attack actions kan doen.
Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Lijkt me dan eerder een attack action met een offhand bonus attack te zijn (iets minder goeie rolls)Gisteren een combo van 2 items equipped op mijn Barb companion, waardoor ik ik een gevecht 2x attack actions kan doen.
Nee, mijn barb gebruikt een two-hander.Lijkt me dan eerder een attack action met een offhand bonus attack te zijn (iets minder goeie rolls)
Ooh zo bedoel je.Nee, mijn barb gebruikt een two-hander.
Maar ik ben verkeerd.
Tis niet door de items, tis blijkbaar gewoon een passive die mijn barb krijgt op level 5.
Ik had 2 items equipped die synergie geven met die "lightning charges" en ik dacht dat het van dat kwam.
Morrowind had natuurlijk wel verschillende eindes in die zin dat je aantal mutual exclusive factions had die voor een iets ander endgame zorgden (en de interactie tussen bv de thieves guild, fighters guild en house hlaalu was wel tof), maar je hebt geljjk dat dit natuurlijk niet is waar bv Dragon age origins voor bekend staat.De originele Baldurs Gate spellen hadden ook geen verschillende eindes., behalve één keuze op het einde van Throne Of Baal. Ik vind het gek dat verschillende eindes hebben zo'n fixatie geworden is van RPG's, gezien dat vroeger totaal niet zo was. Morrowind, Gothic, Baldurs Gate, Diablo: Allemaal top klassieke RPG's zonder verschillende eindes.
Correct,*Dex is ook de stat voor de initiative in een fight, voor alle characters.
Aanvullend :Kies geen dark urge op uw eerste playthrough
Ga voor een character met hoge charisma zodanig dat je u overal makkelijker kan uitlullen en dat niet alles een gevecht MOET worden
stel de moeilijkheidsgraad in op explorer (das dus easy)
Voor de rest kun je de nautilius (dat is zo'n beetje de starterszone) wat opnieuw doen met verschillende characters om zo te zien welke gameplay u wel aanstaat.
Blijf voorlopig weg van multiclass
Zorg ervoor dat je op het moment dat je uw character aanmaakt dat je uw stats van uw karakter aanpast naar de klas die je van plan bent om te spelen. Denk dan ook dat de stats een invloed hebben op bepaalde zaken (en als je hovert over vb proficiencies, dan zeggen ze welke er afhankelijk van zijn)
Strength : is evident, zorgt dat je meer kan dragen, harder en kans om iemand te kunnen slaan (bij sterkte wapens), tijdens het spelen wat rotsen kan optillen en de gederivieerde proficiencies (ik dacht athletics,...) dat soort dingen dus. Ik dacht niet dat er strength saving throws zijn...
dexterity : is voor uw natuurlijke defensie te verhogen (al zal bepaalde armour dit wel beperken), te gebruiken voor finesse wapens (vb kort zwaard, mes(dagger), rapier,...) en voor ranged wapens en de gederivieerde prodiciencies (vb sleight of hand (== vallen onschadelijk maken, sloten openen,stelen, acrobatische toeren uitvoeren,... )) en voor reflex saving throws.
Constitution : is voor uw aantal hitpoints te verhogen, ik dacht niet dat er hier proficiencies aan gekoppeld waren, en voor uw constitution saving throws (poison, disease... dacht ik)
wisdom : is voor uw magiër die deze modifier gebruikt voor spellcasting (cleric, druid,...) of soms zelfs voor andere zaken (monk) en voor de proficiencies (religie, insight,...) en de saving throws
Intelligence : is voor uw magiër die deze modifier gebruikt voor spellcasting (wizard), saving throws en proficiencies (investigation,...)
Charisma : is voor uw magiër die deze modifier gebruikt voor spellcasting of ... (sorcerer, bard, paladin,...), uw proficiencies (performance, persuasion, intimidation, deception,...) en de saving throws (vb tegen charms,...)
In principe is het best om geen jack of all trades te maken, maar in te zetten op een iets of wat geoptimaliseerde statverdeling. Maar nu ook niet zodanig dat je zegt van kijk ik max alles tot 16 - 18 en ik verlaag al de andere tot 4/6 of zo. Gewoon 2 - 3 focussen op 14 -16 en de 4-3 anderen verdelen tussen de 8-12 op basis van wat je wil doen.
Voorlopig lijkt het wel zo te zijn dat in tegenstelling tot pathfinder, waar je de persoon een saferoll tijdens een gesprek kan laten maken die er het beste voor geschikt is, want meeste bonusses of hoogste cijfers, dat dit in deze game niet echt lijkt te lukken. Wat wel lukt is dat bij zaken die je in de game tegenkomt dat elke character zijn roll gaat doen om dat te proberen te identifiëren. Maar dan kan je nog altijd pech hebben dat zelfs de dude die goed is erin het niet kan vinden omdat die een te lage roll gerold heeft.
Rest gewoon spelen en dan begrijp je het wel langzaamaan. Uiteindelijk als je een oopsie hebt gedaan, dan kan je respeccen om de fout recht te zetten. Al kost het wel wat ingame currency.

ik geef grif toe dat ik er nog niet veel van ken want dit is niet het type games dat ik normaal speel, maar zouden de 'misses' dan niet enkel langs mijn kant moeten zijn? Maar ook de vijand mist gewoon heel veel.Ik heb dit probleem niet echt? Natuurlijk mis ik regelmatig wat normaal is in een systeem gebaseerd op een dobbelsteen rol maar toch niet heel de tijd.
Is het mogelijk dat je de D&D regels van combat dan niet helemaal begrijpt? Je moet namelijk rekening houden met armor class, profiencies, advantages, ability score en mondifyers.
Sommige classes hebben buffs om combat makkelijker te maken zoals bv Bless van Cleric en Paladin.
ja, waarschijnlijk hoort het er gewoon bij, maar het rekt de battles wel en is imo frustrerend, maar het is misschien gewoon niet mijn genre om te spelen. Kzal wel zien hoe het evolueert, misschien moet ik er nog aan wennen. Of ik wen er niet aan en dan weet ik dat ik nooit geld moet uitgeven aan dit type gamesDat zit gewoon in je hoofd hoor. Als je een avond D&D aan tafel speelt, kan het net hetzelfde zijn. Hoort gewoon bij het spel.
Het voordeel bij een tabletop is wel dat er een echte persoon DM speelt. Die kan het altijd wat bijsturen en wat makkelijker verteerbaar maken.

Nee. Jouw character rolt een “attack roll” tegenover de vijand zijn “armor class”.maar zouden de 'misses' dan niet enkel langs mijn kant moeten zijn? Maar ook de vijand mist gewoon heel veel.
Een failed roll wil niet per se zeggen dat er gemist wordt.Het is sowieso al raar als uw karakter vlak naast de vijand staat en toch mist
Waar ziede die stats?800k concurrent players op steam is echt wel te gek voor een crpg
Dikke prestatie van Larian
Waar ziede die stats?
Ja, battles kunnen wel lang duren. Nu hoe hoger je level, hoe vlotter ik het vind gaan.ja, waarschijnlijk hoort het er gewoon bij, maar het rekt de battles wel en is imo frustrerend, maar het is misschien gewoon niet mijn genre om te spelen. Kzal wel zien hoe het evolueert, misschien moet ik er nog aan wennen. Of ik wen er niet aan en dan weet ik dat ik nooit geld moet uitgeven aan dit type games![]()
Is dit een beetje vriendelijk voor totale beginners ? Als in word alles goed uitgelegd. Ben aan twijfelen om het ook te spelen maar heb nog nooit in mijn leven D&D gespeeld.
Original Sin 2, van dezelfde ontwikkelaar.BG3 in top-10 meest gespeelde Steam games ooit
Toch best heel verrassend, want dit is toch een redelijk niche genre, zou ik denken.
Nog geen idee of ik hem ga spelen (zou sowieso op PS5 zijn), want is ook al 30 jaar geleden dat ik D&D gespeeld heb (ja, ik ben al zo oud). Zijn er andere games die wat in de buurt komen zodat ik eerst eens goedkoper/gratis kan checken of het wel iets voor mij is ?
Is dit een beetje vriendelijk voor totale beginners ? Als in word alles goed uitgelegd. Ben aan twijfelen om het ook te spelen maar heb nog nooit in mijn leven D&D gespeeld.