3D engines zijn zeker een boeiend onderwerp, zeker als je het uitbreidt naar de bredere toepassing ervan: binnen de medische wereld, de onderzoekswereld, enz. De dingen die je uiteindelijk in House MD en CSI ziet zijn niet altijd zo overdreven.
Je hebt ook het hele wiskundige aspect waar veel over te schrijven valt. Alle verschillende soorten matrices e.d. De discussie quaternionen vs transformatiematrices, enz.
En dan komt er nog eens het hele Microsoft gebeuren bij kijken: Wat is de evolutie van DirectX tov OpenGL? Wat zijn de verschillen, de voordelen, de nadelen, enz.
Dit valt uiteraard ook uit te breiden naar (game)development: Welke framewerken worden er veelal gebruikt, de Imagine Cup contest, ...
Een ander boeiend onderwerp, dat volgens mij ook heel boeiend kan zijn, is Motion Capturing. 't is een niet alledaags onderwerp, waar véél programmeerwerk in steekt, en dat te maken krijgt met iets interessanter onderwerpen als boekhouden en inventariseren...