Commissar12911 zei:
Ik heb op al meerdere plaatsen gelezen dat "industrieel ingenieur: electronics & ICT" vandaag de dag een zeer goede springplank is om in de wereld van game-design ... te springen.
Als je echter meer geïntresseerd bent in het grafische, zoals 3D-modellen en textures te ontwerpen dan zal je een grafische richting moeten doen.
IK denk dat burgerlijk ingenieur/univ. informatica nog steeds een betere springplank is hoor

.
T_N_T zei:
Er is een richting (sedert 3 jaar) speciaal voor gamedesign te Kortrijk, Digital art & Entertainment. Daar zie je niets anders dan 3D en C++ ook leer je er creatieve concepten bedenken, storyboarden, motiongraphics enz enz... Dit is de richting als je gamedesigner wil worden, een maat van me is daarmee bezig en zegt dat het vrij zwaar is. (Veel werk, veel opdrachten waar redelijk wat tijd in kruipen enz...)
Nuja het is nog niet voor direct maar keep it in mind
Laat ons eerst afwachten of deze richting echt de springplank is naar gamedevelopment zoals ze zelf maar al te graag beweren (en een groot aantal mensen die niet betrokken zijn bij de opleiding betwijfelen

).
i.v.m. Belgen in Game Industrie: ik kende er persoonlijk al 3 die op hoog niveau bezig waren (1 is ondertussen gestopt omdat 10tacle het heeft opgegeven

). Dan heb je nog Larian (hebben al even niets gedaan, maar divine divinity blijft een bom van een spel) en waarschijnlijk een redelijk aantal mensen in hollandse gamedevs (daar zijn er toch enkele grote). Last but not least wijken nogal veel gamedevs uit naar Amerika als het echt hun droom is hoor. Je moet is in meerdere games de credits lezen, vaak staat er bij de programmeurs minstens 1 vlaamse/nederlandse naam.
@threadstarter: hoewel ik met u akkoord ga dat de meesten hier vrij overdreven arrogant doen hebben ze wel deels gelijk: ge zijt nog wat naïef

. Als het u echt interesseert, doe zoals hier gezegd en begin een eigen klein projectje of sluit u bij 1 aan (hou in het achterhoofd dat dit met 99% zekerheid gaat falen, maar ga er toch voluit voor , je leert er geweldig veel mee).
De beste kansen die je hebt als designer is een goed en uitgebreid portfolio en de beste kansen die je hebt als programmer is een uitgebreide kennis van de technische aspecten van een game. Die leer je aan universitaire informatica opleidingen, maar op uw eigen de project maken is zeker en vast aan te raden (er zijn nog maar weinig opleidingen die echt vakken wijden aan gamedevelopment op dat niveau

). Dus, hoe dan ook: in die wereld is zelfstudie en initiatief nemen gigantisch belangerijk.