Archief - worldcraft source vraagje

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

skebamba

Legacy Member
zijn de lengtes hetzelfde gebleven???
weet niet of het al gepost is..

Lengtes in units van Worldcraft
---------------------------------------

Hoogte van een staande speler : 73
Hoogte van gebukte speler: 37
Breedte van een speler: 33
Ooghoogte: 53
Verticale jump afstand: 45
Verticale crouch-Jump afstand: 63
Verticale jump vanaf een teammate: 136
(het is mogelijk hoger te springen als je op een springende teammate staat)
Max step-up afstand: 18 (platte top)
Max step-up afstand: 32 (top van 45 graden)
Horizontale jump afstand (rennend): >=209
Maar 209 is heel moeilijk te halen, het kan wel. Voor gewoon moeilijk doch haalbare sprongen neem dan 200 als maat

pericolos0

Legacy Member
ongeveer

ma wrm moete da nu wete?
zet daar gewoon ene playerstart en ge ziet daar een model me dezlfde proporties als een player. Schaal u map daarop

Featherfoot

Legacy Member
pericolos0 zei:
ongeveer

ma wrm moete da nu wete?
zet daar gewoon ene playerstart en ge ziet daar een model me dezlfde proporties als een player. Schaal u map daarop

inderdaad, doe ik ook altijd.
btw, ik denk dat er al enorm veel custom maps op weg zijn om het naar cs:s te maken.
Is cs:s eigelijk hetzelfde als cs2?

TH.EraSerX

Legacy Member
Featherfoot zei:
Is cs:s eigelijk hetzelfde als cs2?


Nee, CS:S is CounterStrike op de HL2-engine. Over CS2 weten we eigenlijk niet zoveel, maar ik vermoed dat dat een totaal nieuw spel wordt.

Featherfoot

Legacy Member
TH.EraSerX zei:
Nee, CS:S is CounterStrike op de HL2-engine. Over CS2 weten we eigenlijk niet zoveel, maar ik vermoed dat dat een totaal nieuw spel wordt.

merci, kwas mij da eigelijk al een paar weken aant afvragen.
btw: weet iemand toevallig al games die met de source engine gaan gemaakt worden? buiten van valve dan?

UniKorn

Legacy Member
Er is er al eentje uit : Vampire the Masquerade : Bloodlines

Maar het ziet er wel niet zo goed uit als hl2, oftewel staan mijn grafische settings nog niet goed.

killgore

Legacy Member
vtm (:p): bloodlines draait er idd op maar is ook ietsje minder sjiek imho. Er is ook een ander rpg-bedrijf dat licentie had genomen d8 ik.

Featherfoot

Legacy Member
ohja, het ging over maps,

stel: ik vind een custom map op het internet, en ik wil die graag omzetten naar source, kan da zomaar? en hoe weet ik of die map nog niet bestaat voor source? want anders doe ik dubbel werk.

One-t|M@[hINe

Legacy Member
Featherfoot zei:
ohja, het ging over maps,

stel: ik vind een custom map op het internet, en ik wil die graag omzetten naar source, kan da zomaar? en hoe weet ik of die map nog niet bestaat voor source? want anders doe ik dubbel werk.


gaat nie zomaar denkik :) misschien kan je ze wel openen met hammer(als ge de .vtf hebt, ma dan gaje nog altijd de textures moeten veranderen en de deuren enzo vervangen door door-entities, :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan