LunchBox
Legacy Member
heb me enige tijd geleden na het her-bekijken van enkele meshtool informatie nog eens beziggehouden met wat vector-testjes:
° dit eerste mesh-tryouts waren eigenlijk op een vector van eva mendez
> http://workspace.web-lab.be/mendez/arm.jpg
soit, m'n bedoeling is zoals altijd niet om een perfect item af te leveren op het einde, maar vooral technieken te ontwikkelen die voor mij persoonlijk (en eventueel anderen achteraf) interessant zijn -- en vooral nieuwe dingen bij te leren 'onderweg'.
aantal interessante dingen die ik heb ondervonden is dat je eenvoudig met een dubbele workspace kan werken (zoals vaak bij pixeling gedaan wordt) maar je op de 2 views verschillende layers kan aan/uit schakelen.
> http://workspace.web-lab.be/elisha/setup1.png
// grote voordeel is dus dat je 'marks' kan plaatsen op de referentie-foto zelf en zo nauwkeuriger kan werken als je echt photorealistic wil gaan. (wat hier toegegeven té ambitieus zou zijn)
--
werkmethode zal zijn dat ik vectorieel begin omdat dat een grote nauwkeurigheid geeft en je er redelijk eenvoudig complexe kleurverlopen (met meshes) kan gebruiken. afwerking zal dan gebeuren in photoshop waarbij je veel detail kan toevoegen om de algemene look-n-feel op een welbepaalde resolutie (te kiezen wanneer je naar photoshop gaat dus) waarborgt.
een overzicht:
referentie:
http://workspace.web-lab.be/elisha/reference.jpg
of het ooit volledig afgeraakt weet ik niet, maar'k heb er toch weer'n paar dingen mee opgestoken dus dat maakt het al geslaagd. ben van één ding zeker en dat is dat mensen vectorieel omzetten (full meshes) nogal hoog gegrepen is - denk dat ik het beter eens bij eenvoudige(re) producten houdt.
(m'n volgende vector-thread gaat dan ook over een siemens telefoon)
° dit eerste mesh-tryouts waren eigenlijk op een vector van eva mendez
> http://workspace.web-lab.be/mendez/arm.jpg
soit, m'n bedoeling is zoals altijd niet om een perfect item af te leveren op het einde, maar vooral technieken te ontwikkelen die voor mij persoonlijk (en eventueel anderen achteraf) interessant zijn -- en vooral nieuwe dingen bij te leren 'onderweg'.
aantal interessante dingen die ik heb ondervonden is dat je eenvoudig met een dubbele workspace kan werken (zoals vaak bij pixeling gedaan wordt) maar je op de 2 views verschillende layers kan aan/uit schakelen.
> http://workspace.web-lab.be/elisha/setup1.png
// grote voordeel is dus dat je 'marks' kan plaatsen op de referentie-foto zelf en zo nauwkeuriger kan werken als je echt photorealistic wil gaan. (wat hier toegegeven té ambitieus zou zijn)
--
werkmethode zal zijn dat ik vectorieel begin omdat dat een grote nauwkeurigheid geeft en je er redelijk eenvoudig complexe kleurverlopen (met meshes) kan gebruiken. afwerking zal dan gebeuren in photoshop waarbij je veel detail kan toevoegen om de algemene look-n-feel op een welbepaalde resolutie (te kiezen wanneer je naar photoshop gaat dus) waarborgt.
een overzicht:
referentie:
http://workspace.web-lab.be/elisha/reference.jpg
of het ooit volledig afgeraakt weet ik niet, maar'k heb er toch weer'n paar dingen mee opgestoken dus dat maakt het al geslaagd. ben van één ding zeker en dat is dat mensen vectorieel omzetten (full meshes) nogal hoog gegrepen is - denk dat ik het beter eens bij eenvoudige(re) producten houdt.
(m'n volgende vector-thread gaat dan ook over een siemens telefoon)
laat zeker'ns zien hoe jouw vector evolueert binnekort spacy2003. @mista: point noted.