Archief - WIP: Futuristisch wapen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ToBiFRaK

Legacy Member
Ik ben met blender 3d eens wat aan het proberen en ben tot dit wapen gekomen denk je dat het al klaar is om te texturen of zijn er nog dingen mis met de vorm gelieve een beetje commentaar te geven over hoe ik het verder kan verfijnen

edit:

SOLID
WIRE
wires gebruikt voor edit

vwala :)

Mistabeen

Legacy Member
nice :) zeer nice, doet me denken aan het games.telenet foru.... hhmmmm, w8 a minute, HET IS HET GAMES.TELENET FORUM WAAR IK OP ZAT TE KIJKEN :| :p en nu link graag ^^

edit: ge hebt u fout zelf al gemerkt blijkbaar :p soit kunt ge eens een betere render poste want dit is echt niks om op te oordelen, en mss een wireframe zou handig zijn :)

DarkBone

Legacy Member
Ik ken niks van al die 3D toestanden, maar mij lijkt het dat je toch wat minder polygonene zou kunnen gebruiken omdit te bekomen, zeker als ge het in een game wilt gaan gebruiken. Want nu hebt ge volgens mij nogal veel vlakken voor hetgeen het maar is.

Featherfoot

Legacy Member
Goed begonnen want blender 3d is nu nie meteen het meest gebruiksvriendelijke programma :)

Maar : je ziet veel te goed de aanhechtingspunten van het heft met...(wat het is weetek nie).
je kan met veel minder polygonen juist hetzelfe resultaat bekomen. Werk daar dus aan.
Als je renders neemt, probeer dan een zo globaal mogelijk beeld te geven van het model.

Anyways : veel succes nog.
btw, weet iemand waar ik een studentenlicentie van 3d studio max kan krijgen?

lish

Legacy Member
op dat wireframe kun je niet het aantal poly's zien, das gewoon een "smooth" of hoe het ook noemt in blender...
post es een pic waarom er geen smooth is toegepast

ToBiFRaK

Legacy Member
hier is een versie zonder subdivide wa wilt zegge dat de originenele polygone opgedeeld worden waardoor ge aan veel mooier effect krijgt

WIRE
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan