Archief - WIP: 3dsmax > BMW Z4

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

fixer187

Legacy Member
Holy Paladin zei:
erm jah, kzeg toch dat er waarschijnlijk al een tutorial is :p
en dan gaan de mensen zien hoe slordig ik ben :p

fixer, jij raad mij aan om et quads te werken .. newsflash maar dat is al 99% quad
en de reden daarvoor is dat ander de meshmooth vol lelijke plekskes zit, nen driehoek verdeelt nie zo gemakkelijk in vierkantjes

je zegt in je begin post dat er x aantal driehoeken zijn gebruikt in je meshsmooth...daar zou je quads moeten gebruiken. Een driehoek moet ook niet in quads worden onderverdeeld maar 2 driehoeken vormen 1 quad hé ;)

Holy Paladin

Legacy Member
lol omfg ge hebt die dvd nie meer nodig, tstaat er allemaal al :p

fixer, ik zei driehoekskes omdat als ge de polycount tool gebruikt in edit poly mode, de vierkantjes worden getelt, niet de driehoekskes, en als ik zeg driehoekskes dan weet iedereen zeker dat dat de echte polycount is
enne, 900 000 is dan ook na de meshsmooth he :/
long story short, ik maak quads ja :)

fixer187

Legacy Member
polygonen ( of veelhoeken ) zijn vlakken die door edges zijn omsloten of het nu vb 5, 4 of 3 edges heeft, dit blijft hetzelfde met ander woorden de faces zijn polygonen.

rare jongens die Max gebruikers :crazy: :)

of telt max geen faces??

fartbunny

Legacy Member
der zitten wel hier en daar wat rare edges in.. vooral door te meshsmoothen waar driehoekses zitten (vooral bij de deur (vooraan en embleem achteraan en net voor de klink) je kunt het lijk zien doordat de carpaint niet vloeiend door"spiegelt"..
maar anyhow nice work

Holy Paladin

Legacy Member
fixer187 zei:
polygonen ( of veelhoeken ) zijn vlakken die door edges zijn omsloten of het nu vb 5, 4 of 3 edges heeft, dit blijft hetzelfde met ander woorden de faces zijn polygonen.

rare jongens die Max gebruikers :crazy: :)

of telt max geen faces??
erm ik weet wat polygonen zijn .. ik zeg gewoon, als ik meshsmooth doe (en ervoor ook eigelijk) dan bestaat de auto volledig uit vierkante poygonen, maar polycount daarvan is nie echt juist want ge moet de faces (= driehoekskes) tellen, dus gewoon polycount zou maar half zoveel zijn
maar als ge dan bvb polycount doet in edit mesh mode, dan telt die wel automatisch alle faces
gij zijt ne moeilijke ze :p

fixer187

Legacy Member
Holy Paladin zei:
erm ik weet wat polygonen zijn .. ik zeg gewoon, als ik meshsmooth doe (en ervoor ook eigelijk) dan bestaat de auto volledig uit vierkante poygonen, maar polycount daarvan is nie echt juist want ge moet de faces (= driehoekskes) tellen, dus gewoon polycount zou maar half zoveel zijn
maar als ge dan bvb polycount doet in edit mesh mode, dan telt die wel automatisch alle faces
gij zijt ne moeilijke ze :p

hehe we zullen het dan maar houden bij rare jongens die Max gebruikers zekers....of je zal zeggen maya gebruikers :p

Ik vind het toch nog altijd een rare uitleg over driehoeken in de ploycount maar soit, just ignore it :)

Holy Paladin

Legacy Member
omdat ge hem niet snapt zeker :p
als ge nie me max werkt kent ge natuurlijk den helft nie, met die edit mesh en edit poly bvb, ma dan ligt da nie aan mij he :p
mijn uitleg is juist en niemand is raar ofzo

-[Weasle]-

Legacy Member
Menseeuuhh
Das gewoon een meesterwerk :p
E C H T W A A R.....
Chapeau!:niceone:

Blackeagle

Legacy Member
@Holy Paladin , hoe ben je begonnen met te modellen in 3ds max , want ik wil nu ook beginnen en k ben nu bezig met 3dbuzz VTM's.

Indy

Legacy Member
awel ja die gewoon die vtm's en de tutorials die bij max zelf zitten.
Ma ge moet u ni te veel vastklampen aan tutorials want zo leert ge geen problemen oplossen:

als ge ne tutorial doet wordt alles aan u getoont en doe gij die mensen maar na, maar als ge zelf iets probeert te maken, dan komde als beginner altijd wel op problemen uit en dan zoekte achter een oplossing, en op u zoektocht komde altijd wel een paar truckskes tegen en uiteindelijk gade veel meer hebben geleerd dan uit 1ne tutorial.

samengevat: leer eerst de basis mee tutorials en dan gewoon op u eigen dinges uitproberen :niceone:

Holy Paladin

Legacy Member
ik heb nooit geen vtm's gedaan, das te veel download tis azo al regelmatig smallband :p
kheb de tutorials van de max help file dinges gedaan, en dan nog ewa andere op inet die nie zo belangrijk zijn
as ge wilt leren modellen moet ge de tutorials alleen maar doen voor de knopkes te weten staan, et echte werk leert ge alleen maar door et zelf te doen, zonder tutorial dus

ma zonder tutorials zult ge ook nie zo ver geraken want ge weet dan bvb nie welke tools er zijn (gelijk connect, elke keer als ik et zelf probeerde ging et nie, pas na et in een tutorial te zien kon ik et gebruiken)

LunchBox

Legacy Member
als je'n tutorial volgt voor 3d (bijvoorbeeld zo'n car dvd) moet je alleszins niet gewoon constant pauzeren om tegelijk de persoon 'na te doen', maar je bekijkt gewoon op uw gemak de dvd.. kijkt waar je evt vastzit, zoekt nog wat extra zaken over tools of acties die je misschien niet meteen begrijpt, download vervolgens andere blueprints en begint aan een eigen model.. dit heeft ook het bijkomend voordeel dat je't in je portfolio kan zetten omdat het een eigen creatie is en geen stappenplan. (output van een tutorial in je portfolio zetten is triestig, dah's vrij evident)

eigenlijk moet je niet heel veel weten om iets chique te maken, je leert gewoon steeds snellere technieken aan om tot iets te komen -- als je'n vierkantje kan trekken en de hoekpunten juist kan zetten en weet hoe je dit verderzet naar twee vierkantjes, en drie kan je al heel veel maken.. bepaalde zaken kan je gewoon via veel snellere methoden bekomen. in primitieve shapes leren denken is op zich al'n kunst.. als je dat niet kan zit je met'n tijdelijk probleem.

je kan zoals holy zegt beter gewoon bezig zijn met je programma, en pas iets opzoeken als je vastzit (dan kom je eerder in references terecht waar je iets aan hebt).

Blackeagle

Legacy Member
thx manne voor de antwoorden , k ga is beginnen la zal ik veel gelduld moeten hebben ik ga ervoor !!

Musback

Legacy Member
awel als ik erdoor ben, dan zouk da ook wel eens willen probere, nu ben ik alleen nog maar very basic bezig me MAX maar echt ik zien door de bome het bos niemeer...

denk dat als ik men übersnelle psd-skillz kan combineren met best degelijke 3dsmax skillllz dak dan wel wa bangelijke projectjes kan creëren-!

thx 4 motivation lads
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan