attachze eerst aan 1, leg dan de uvs uit in max zijn unwrap, zoda elk deel een eige hoek heeft in het textuur square en detach elemente dan trug
uw resultaat is da elk element zijn uv's nog altijd refereren naar hun "hoek" op de texture space en da ge dus 1 algemene tex kunt apply op alle objecte waarop die tex dus alle dele zijn gepaint, elk deel in zijn respectievelijke hoek of deel van het opp as ge snapt wak bedoel
echt ni moeilijk