Archief - uvw unwrapping

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

skillzilla

Legacy Member
is het mogelijk om verschillende objecten samen te unwrappen zodat je één skin kunt maken in plaats van 3- 4 skinfiles, zo ja, hoe?? :help:

ik heb al gezocht op google en het forum ma ik vond niets.

thx

.bal

Legacy Member
Welk programma gebruik je? Ik denk niet dat dit mogelijk is...

MCCCXXXVII

Legacy Member
gaat best
hangt enkel maar af van waar op de uv space je de dingen zet

skillzilla

Legacy Member
ik gebruik 3ds max 5.
Hoe moet ik dat dan doen? Ik heb al geprobeerd alles te selecteren en dan een uvw unwrap modifier te gebruiken maar dan kan ik niks veranderen aan de coördinaten.

thx

skillzilla

Legacy Member
zo gaat het inderdaad maar ik ben een paar dingen vergeten uit te leggen :crazy:

de bedoeling is om 1 skinfile te kunnen maken voor de verschillende objecten (bv slede en lader van een pistool) maar dat die objecten toch nog apart kunnen bewegen. Ik weet dat het kan want zo hebben ze het met max payne 2 gedaan. Maar of ze het met 3ds max zelf hebben gedaan of op een andere manier... ik weet het niet.

heeft er nog iemand een idee?

thx

:help:

MCCCXXXVII

Legacy Member
attachze eerst aan 1, leg dan de uvs uit in max zijn unwrap, zoda elk deel een eige hoek heeft in het textuur square en detach elemente dan trug
uw resultaat is da elk element zijn uv's nog altijd refereren naar hun "hoek" op de texture space en da ge dus 1 algemene tex kunt apply op alle objecte waarop die tex dus alle dele zijn gepaint, elk deel in zijn respectievelijke hoek of deel van het opp as ge snapt wak bedoel
echt ni moeilijk

skillzilla

Legacy Member
ma als ik dan die delen terug wil detachen dan verlies ik mijn uvw info :help:

ik heb eerst alles aan 1 deel ge attached en dan heel mijn uvw mapping gemaakt maar dan wil ik terug naar editable poly om ze detachen maar dan reset die gewoon die uvw's.

:help:
thx
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan