SpArdA
Legacy Member
Tijdens het importeren van m'n laatste static mesh crashte UnrealEd, en kreeg ik onderstaande foutmelding.
De mesh is gemaakt in MAX, alle materials erop, collapsed, en ge-export als .ASE-file.
Al m'n andere meshes pakt em wel aan maar deze ene niet, ik volg nochthans altij dezelfde workflow.
Iemand een idee waaraan dit kan liggen?
bugreport:
Build UT2004_Patch_[2004-06-11_16.51]
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 2082 MHz with 1023MB RAM
Video: RADEON 9800 PRO (Omega 2.5.36b) (6436)
General protection fault!
History: KAse2me2 <- WDlgImportStaticMesh::ImportFile <- WDlgImportStaticMesh::OnOk <- WButton::InterceptControlCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow:
taticProc <- WWindow::WndProc <- WWindow:
taticProc <- WDialog:: DoModal <- WDlgImportStaticMesh:: DoModal <- WBrowserStaticMesh::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow:
taticProc <- WBrowserMaster::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow:
taticProc <- MessagePump <- MainLoop
De mesh is gemaakt in MAX, alle materials erop, collapsed, en ge-export als .ASE-file.
Al m'n andere meshes pakt em wel aan maar deze ene niet, ik volg nochthans altij dezelfde workflow.
Iemand een idee waaraan dit kan liggen?
bugreport:
Build UT2004_Patch_[2004-06-11_16.51]
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 2082 MHz with 1023MB RAM
Video: RADEON 9800 PRO (Omega 2.5.36b) (6436)
General protection fault!
History: KAse2me2 <- WDlgImportStaticMesh::ImportFile <- WDlgImportStaticMesh::OnOk <- WButton::InterceptControlCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow:
taticProc <- WWindow::WndProc <- WWindow:
taticProc <- WDialog:: DoModal <- WDlgImportStaticMesh:: DoModal <- WBrowserStaticMesh::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow:
taticProc <- WBrowserMaster::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow:
taticProc <- MessagePump <- MainLoop