Je gebruikt een verouderde webbrowser. Het kan mogelijk deze of andere websites niet correct weergeven. Het is raadzaam om je webbrowser te upgraden of een browser zoals Microsoft Edge of Google Chrome te gebruiken.
Archief - UT 2004 - Level Design
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
T'is een vrij simpele vraag hoor, maar hoe verwijder ik nu weer brushes ? Ik heb b.v. een tijdje geleden een trap ergens gemaakt, en kan maar niet op een manier komen om hem te verwijderen...
Ok, bedankt voor je snelle antwoord... Het heeft me goed verdergeholpen...
Zou er misschien ook iemand me kunnen uitleggen hoe ik van de deur/poort op volgende screenshot ook een echte deur/poort kan maken waar je dus door zou kunnen lopen naar een andere kamer ?
een bewegende deur ? zou ik niet aan beginne als je basics nog niet snapt
als je dat wel wilt google ff tut op "mover"
als je gewoon een deur wilt en ander kamer, substract dan andere grotere cube achter deze met een beetje ruimte tussen deze cube en die nieuwe, en dan pak je 3de en kleinere cube en je zet die tusse die 2 grote cubes in ter hoogte van waar je dus die deur wilt en je drukt substract
Thx !! Het is dus gelukt d.m.v. een ruimte te laten tussen beide kamers, waarna ik zoals je me aanraadde een andere vorm heb gesubstracted (of iets dergelijks... ) op de plaats waar een doorgang moest komen...
Heb je misschien goede site's die ik kan gebruiken ? Momenteel ben ik bezig met Terrain, maar dit lukt me echter totaal niet, aangezien ik geen wireframe op de grond te zien krijg, na al de stappen te volgen...
en 8192/64 wtf ? wa zit gij te rekene wur
256 res is max voor terrain (ge kunt hoger ma ni aan te rade), ik zou voor kleine kamer zoals 8192 64*64 resolution neme voor de terrain map
gewoon wa inschatte of ge 32,64, 128 of 256 pakt voor terrain, ni zitte rekene
Als ik 256 x 256 neem, is het oppervlak idd te groot, maar bij 64 x 64 krijg ik een te klein oppervlak ? Hoe kan ik dat klein vierkantig oppervlak laten passen in mijn grotere rechthoekige kamer ? Of is het aan te raden om gewoon de stappen nogmaals te herhalen, maar dan op de plaatsen ernaast b.v. ?
Ik heb nog een vraagje, hoe krijg ik het aangemaakte terrain vast op de grond ?
de grote hangt niet enkel af van die 64, ge kunt ook scaling aanpasse, open properties van terrain actor > terraininfo > terrainscaling ofzoiets > nummers aanpasse en uw terrein wordt groter
het moet ook niet exact passe in kamer, het mag door de muren gaan en is zelfs aan te raden aldoch niet overdrijve
het moet ook niet exact passe in kamer, het mag door de muren gaan en is zelfs aan te raden aldoch niet overdrijve[/QUOTE]
Nieuwe vraag
Als ik terrain aanmaak die exact past in een kamer, dan zie ik over wel terrain maar aan 2 zijdes van de kamer val ik altijd door mn terrain. Ook alle kogels vallen op die plaats door het terain naar de bodem van de kamer.
(buitenste deel van terrain collides niet)
Is dat normaal of moet je altijd wat door de muren gaan ?
zoals gezegd in de vorige post is het aan te raden je terrain groter te maken dan je kamer zodat er zeker geen gaten inzitten.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.