Archief - Q: wireframe naar texture renderen in 3ds max6

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Racemaniac

Legacy Member
'k heb een 3d model gemaakt, mooi ge unwrapped zodat het makkelijk te texturen is, en nu wil ik da wireframe naar een texture renderen zodat ge bij het maken van een texture da wireframe als referentie kunt gebruiken...

de enige methode die ik heb gevonden is er een wire material aan toekennen en dan de render to texture gebruiken, echter ge krijgt dan vreselijk slechte lijnen in uw file, ze zijn ten eerste te dik, en op de koop toe onderbroken....

is er een goede methode om dat te doen?

MCCCXXXVII

Legacy Member
add unwrap modifier
open, druk printscreen en paste in photoshop, crop en begin te tekene
das normale manier
of ge pakt texporter of hoe het ook noemt , zon custom tool da da unwrap ding export naar bmp/etc
ma unwrap werkt dus ook just as goe

Racemaniac

Legacy Member
MCCCXXXVII zei:
add unwrap modifier
open, druk printscreen en paste in photoshop, crop en begin te tekene
das normale manier
of ge pakt texporter of hoe het ook noemt , zon custom tool da da unwrap ding export naar bmp/etc
ma unwrap werkt dus ook just as goe
ja, print screen van de unwrap had ik ook al bedacht... is wel stom dat ze daar geen goede manier voor hebben geimplementeerd.. is toch een erg nuttige functie!

w00tw00t

Legacy Member
idd texporter is wel behoorlijk goed
ik gebruik die al sinds max 5
goeie en makkelijke tool

MCCCXXXVII

Legacy Member
texporter is idd goed, ma custom, googled da ff ofzo
die printscreen is wel vrij grappig ma werkt wel
das dus ook de manier da in hun eige boek sta he :)
"Druk printscreen"

Racemaniac

Legacy Member
MCCCXXXVII zei:
texporter is idd goed, ma custom, googled da ff ofzo
die printscreen is wel vrij grappig ma werkt wel
das dus ook de manier da in hun eige boek sta he :)
"Druk printscreen"
het probleem is dan wel dat de resolutie van de print screen ni 100% overeen gaat komen met de texture, en dat het ook ni 100% exact gaat zijn :)

'k ga die texporter eens proberen, thanx voor de hulp :)

fixer187

Legacy Member
euhm, kan je niet snapshot in 3dsmax uv editor doen...? :wtf: ( toch in Maya zo )

Je kan het zeker doen ergens, een printscreen is zever, dat is geen oplossing...

MCCCXXXVII

Legacy Member
snapshot besta ni

You can use the editor window display to make a template for creating your own texture maps. Once you've got the clusters set up the way you want them, use ALT+PrintScreen to copy the editor window to the clipboard, and then paste the image into your bitmap editor (such as Adobe Photoshop). Use the cluster outlines as a guide for painting the texture map.

paste uit officiele help file en boek van max 7 :)
belachelijk da ze da er nog ni in emme gezet ma ja
twerkt wel, en tis wel doenbaar om het 99 procent accurate te krijge, zet da grid af enzo en neem maar 1 tile in unwrap and veranderd desnoods achtergrond kleur van unwrap zoda ge het makkelijker kunt weg selectere en delete in ps

fixer187

Legacy Member
wtf juist in den boek van de 4 eens gebladerd, je kan dus idd geen snapshot doen, that makes no sense at all :eek:, op de foto stond de mapping zelf uitgelegd met overlappende uv's....not very pro
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan