Racemaniac
Legacy Member
'k heb een 3d model gemaakt, mooi ge unwrapped zodat het makkelijk te texturen is, en nu wil ik da wireframe naar een texture renderen zodat ge bij het maken van een texture da wireframe als referentie kunt gebruiken...
de enige methode die ik heb gevonden is er een wire material aan toekennen en dan de render to texture gebruiken, echter ge krijgt dan vreselijk slechte lijnen in uw file, ze zijn ten eerste te dik, en op de koop toe onderbroken....
is er een goede methode om dat te doen?
de enige methode die ik heb gevonden is er een wire material aan toekennen en dan de render to texture gebruiken, echter ge krijgt dan vreselijk slechte lijnen in uw file, ze zijn ten eerste te dik, en op de koop toe onderbroken....
is er een goede methode om dat te doen?

( toch in Maya zo )
, op de foto stond de mapping zelf uitgelegd met overlappende uv's....not very pro