Archief - Q: vray > wood material

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Bram

Legacy Member
Ok, ik heb wat zitten prutsen met vray, kleine test scene gemaakt, enkele materials en dit kwam eruit, ik vond het behoorlijk geslaagd, maar ik vroeg me af of iemand mij kon vertellen hoe ik een beetje een deftig houten oppervlak kan maken (dit voor de plane onder de cilinder).
Ik had gedacht om het met een texture te doen maar dat lukte niet zo goed, en de standaard wood material van 3ds max ziet er nu niet bepaald overtuigend uit...

http://users.pandora.be/Sveltestsword/images/scene.jpg

Thx in advance

Floyd

Legacy Member
Wow, ziet er erg realistisch uit! Ik weet het, 't is geen check, maar dit vind ik echt wel mooi. :)

Bram

Legacy Member
niemand een idee hoe ik realistisch hout kan maken.
tis voor in een vloer

Floyd zei:
Wow, ziet er erg realistisch uit! Ik weet het, 't is geen check, maar dit vind ik echt wel mooi. :)

Merci, twas kleine material oefening voor een scene die ik nu aan het maken ben...

Gerritn

Legacy Member
Zoek wood textures op google, en werk met bump map, kan je toch al redelijk mee voort denk ik hoor. Verder natuurlijk je glosiness etc wat veranderen, maar dat wist je waarschijnlijk al.

Bram

Legacy Member
Gerritn zei:
Zoek wood textures op google, en werk met bump map, kan je toch al redelijk mee voort denk ik hoor. Verder natuurlijk je glosiness etc wat veranderen, maar dat wist je waarschijnlijk al.
hmm, idd, reflect enzo is niet meteen een probleem, ma kzou eens een deftige tut moeten vinden die uitlegt wa maps wa doen, want daar kennek niet niemendal van...

Voor mensen die iets wille bijleren over vray materials enzow, www.aversis.be is een echte aanrader, verdomd sjiek werk (fotorealistische projecten en goei tutorials met mooie uitleg, engelstalig)
I'm modelling a room in 3dsmax (and rendering with vray)... so far i got a cube and a glass table :p but it's starting to look like smth, i'm looking for a nice tut to create a nice wooden floor but can't find one immediatly, i'll have to learn some more...
Meanwhile, you can check up once and a while here:

http://users.pandora.be/Sveltestsword/roomwip/

Bramboogie

Legacy Member
zoek u een goeie textuur van hout
zet die in duffuse channel
zet dezelfde texture in de bump en zet die op 10% ofzo
en voeg eventueel nog een reflectie toe van ongeveer 5% (indien mogelijk beke blurry)

de materialen van vray ken ik niet goed, maar een houtmateriaal is nu niet zo moeilijk als je eenvoudige oppervlakken hebt....

bij max zitten er staandaard al een hoop goeie texturen (archmat)

Indieanus

Legacy Member
jup idd, soms moet ge wel bekke spelen met uw maps.

btw: denk eraan om vray eens te testen, heb gehoord (en ook naar aanleiding van LB zijn vgl met brazil) dat dit een uitstekende plugin is voor architectuurrenders? wat is hier dan zo speciaal aan(buiten het archit. texture pack ) ?
Dus wat doet het 'meer' als max gewoon? (ben vrij new in max)

Bramboogie

Legacy Member
vray, brazil en mentalray bieden een meer uitgebreidde renderengine aan...
je kunt de belichting beter controleren, het botsen van licht, je hebt meer geavanceerde materialen etc... kortom.... je kunt een hogere graad van realisme bereiken

onthoud wel dat mentalray standaard bij max zit vanaf versie 6. Naar mijn mening is de aankoop van vray of brazil daarom al minder verantwoord dan bij bv versie 5....

kijk ook eens naar maxwellrender als je op zoek bent naar render-engines ;)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan