Archief - Q: verschil tussen maya en lightwave

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

carhartt^-

Legacy Member
Hey ppl

ik ben van plan (als het nog gaat, ik ga woensdag inlichtingen gaan vragen) om 3D te gaan studeren als avondschool in Mariakerke. Ik zie dat ze opleidingen hebben voor 3D animatie met maya en lightwave.
Wat is nu het verschil tussen die 2 programma's? Of maakt het niet echt veel uit.
Het lijkt me redelijk interessant te doen.

Mvg groeten en dank bij voorbaat

philippe

dresse

Legacy Member
ge hebt de fanboys van lightwave, en fanboys van maya... Als ge goed zijt kunt ge alles bereiken met beide programmas... sommige dingen zullen gewoon sneller, handiger, makkelijker te doen zijn met lightwave, andere zaken dan weer makkelijker, sneller, handiger in maya...
alle verschillen gaan opnoemen is onbegonnen werk, maar de basis blijft redelijk gelijkend...

joyraider

Legacy Member
enige verschil wat ik momenteel kan opnoemen: lightwave bestaat uit 2 aparte modules: de modeller, en lightwave zelf (scene, renderen, etc); in principe moet je dus met 2 aparte programma's leren werken...

dresse

Legacy Member
jah... ofda nu nen tab is int programma zelf of een appart program... veel verschil is da ni eh...
tis imho zelfs makkelijker om het zo te leren omdat ge duidelijk weet "das ne knop voor moddeler" en "das ne knop voor layout" :)
trouwens, in lightwave 9 zitten de modeltools ook in layout, dus klopt da verschil ook al ni meer

Robken

Legacy Member
alweer zo'n thread...

uiteindelijk maakt et nie veel uit hoor...uw programma is eigenlijk gewoon een geavanceerde potlood... leer het VAK, 3D maar laat u nie vangen aan een programma! binnen 3 jaar is alles toch weer overhoop gehaald en kunde weer opnieuw beginnen leren als ge u te veel vastklampt aan uw programma.

als ge dan toch verschillen wilt.

- tgoeie aan lightwave is fprime... voor de rest bennek geen voorstander van de object <=> scene werkmethode

- maya is goed, maar ge moet er eerst een paar jaar mee werken eer ge beseft WAAROM. als ge het ziet zitten om er u een paar jaar mee bezig te houden, dan zult ge de vruchten plukken.
de echte kracht zit hem nie in de duizenden menuutjes en knopjes. de echte kracht zit hem in de node-based architectuur (here I go again). alles hangt aan mekaar vast via een non-liniair netwerk (de DG - DAG) eens ge snapt hoe dat in elkaar zit en ge weet hoe ge die kunt manipuleren via MEL, dan pas gaat ge de echte kracht van maya beginnen beseffen.
het is niet omdat ge eens een gnomon DVD bekeken hebt, of da ge een tutorial nagemaakt hebt, da ge kunt werken met maya.


en dan nog, ze hebben alletwee een gratis trial versie dacht ik?? waarom ga je ze niet eens proberen en kijk zelf wat je het best ligt.

TheCrow7

Legacy Member
Veel Windows gebruikers knappen af op de Lightwave interface.

Maar inzake mogelijkheden zijn beide top.

fixer187

Legacy Member
ha cool, ze hebben ginder nu alle modules van Maya en Lightwave.

Anyway ik heb de 2 jaar daar Maya gevolgd. Heel goed voor de basics te leren, maar als je die 2 jaar hebt doorlopen ken je nog geen 10% van het programma.

Het is heel goed om u een vliegende start te geven zonder de trage curve van zelfstudie.

BAROBA

Legacy Member
Als Lightwave expert en Maya beginner :

Tis een moeilijke keuze en mijn advies is ; leer ze beide.
Lightwave zijn sterkste punten zijn : Modeling ( Modo is net iets beter, maar als je Lightwave kent, dan is modo iets dat je kent na een model of 2)
Een ander sterk punt is de renderengine en natuurlijk Fprime :)
Makkelijk en snel om goed resultaten te krijgen ( maar Modo rendert ook prachtige dingen)

Maya daarintegen is goed in animatie, uitbreidbaar en manipuleerbaar, dingen waar lightwave zwak in is.

Ik vind Lightwave zijn systeem van gescheiden models en scenes beter. Ik ben op enkele weken tijd al verschillende scenes ( met modelen) kwijtgeraakt omdat maya om een of andere duistere reden de scene had verknoeid. Gelukkig waren dit telkens eenvoudige modelen, en was de schade beperkt.
Sindsdien save ik alles nog eens als .ma en .fbx. Just to be save.
Maar beide kennen is belangrijk volgens mij.

dresse

Legacy Member
"lightwave expert" ... baroba, bescheiden als hij altijd is :)

Alirenia

Legacy Member
Ik wou ook 3D volgen in Mariakerke, en was ook aan het twijfelen tussen lightwave en Maya, maar verkoos dan toch Maya omdat dit bekender is.
Maar spijtig genoeg geven ze geen Maya het eerste semester, dus ben ik wel genoodzaakt Lightwave te volgen...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan