Archief - Q: PC's linken om sneller te renderen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sexymofo

Legacy Member
Heeft iemand dit al gedaan en is het echt veel sneller of de moeite niet?
Is maar een minieme vraag maar wou toch eens wat meningen en resultaten horen.

LunchBox

Legacy Member
clustering is de technische term, dit is alvast wat wikipedia erover weet te vertellen: http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_cluster

persoonlijke ervaring ermee heb ik niet, maar misschien kan je zo toch al meer informatie verwerven.

ps: misschien wist je dat allemaal al, maar bon - just trying to be helpful

dresse

Legacy Member
in "inside lightwave 8" waarvan ik dacht da gij em had staat het volledig uitgelegd.
volgens mij gaat gij der ni veel aan hebbe eigenlijk want met network rendering rendert ligthwave elke keer een frame op nen andere pc... ma als ge maar 1 frame te renderen hebt maakt da dus ni veel uit...
als ge het toch zou doen en ge werkt met particles in uw animatie, vergeet dan die motionfiles van die particles ni weg te saven :) elke pc rendert die particles anders waardoor ge fucked up toestanden krijgt :)

Robken

Legacy Member
natuurlijk is het sneller.
Wij hebben hier 15 pc's die in netwerk renderen.
En idd, zoals dresse zegt, vergeet uw particle cache niet te saven. :naughty:

ge hebt eigenlijk gewoon een standaard netwerk nodig om ze met elkaar in verbinding te zetten. het tweede wat ge nodig hebt is een renderhandler (software). Die zorgt er voor dat alle frames worden uitgerenderd, in dezelfde map worden gezet, enz...
zonder renderhandler gaan de aparte pc's ook allemaal dezelfde frame renderen, waardoor je opeens met 15 dezelfde frames zit...
Laat je handler wel lopen op een dedicated server, anders ga je gegarandeerd conflicten krijgen.
de renderhandler die hier gebruikt wordt is butterfly net, maar is niet aan te raden. eentje om naar uit te kijken is 'spitfire' of 'rendernanny'. soon, on websites near you.

@ dresse, aparte frames rendert ge idd beter uit op uw werkpc, da moete nie in een renderfarm gaan smijten he :p. om animaties uit te renderen is een renderfarm wel veel sneller.

Robken

Legacy Member
nwave digital is dan ook wel ubercool... ...hihi...kuch...right.. :rofl:

nwave digital moet dan ook wel die pc's delen over meerdere werknemers he.

dresse

Legacy Member
en als ge dan 5keer een mobo neemt da elk 4 dual core cpu's aankan zijt ge pas vertrokke :)
dan hebt ge eigenlijk 40pc's in da bakske :love:

Robken

Legacy Member
dresse zei:
en als ge dan 5keer een mobo neemt da elk 4 dual core cpu's aankan zijt ge pas vertrokke :)
dan hebt ge eigenlijk 40pc's in da bakske :love:

a.k.a. een electrische verwarming?

dresse

Legacy Member
en kwestie van te veel geld te hebben precies :|

of ge gaat alleen de doos maken, en daar een kacheltje inzette? :)

Bramboogie

Legacy Member
met max kunde ook ene render delen over verschillende pc's, elke pc rendert dan een strook daarvan

Boris Barowski

Legacy Member
ist just ?
kheb daar in de 6 nog naar gezocht en toen ging da toch ni ?

alleen met render farms

B.

Robken

Legacy Member
dat is toch een renderfarm

yep.

Trouwens, ge kunt aparte frames laten renderen op pc's, maar je kan ook segmenten laten renderen. het probleem met segmenten (splitframe) is dat de huidige renderhandlers niet weten wat ze moeten doen met bepaalde post effecten of lensdeformaties van die splitframes.

dat komt omdat er gerenderd wordt met segmenten, dan gaat de renderhandler bijvoorbeeld een blur proberen te maken enkel op dat segment die gerenderd is. omdat elke PC dan op zijn eigen segment een blur zet, dan zullen die aparte blurs niet goed blenden in de uiteindelijke (samengebrachte) frame.
de meeste renderhandlers lossen dat dan op door het posteffect gewoon niet te doen. Je krijgt dus niet de postfilter die je ingesteld had.

toekomstige handlers zoals spitfire of rendernanny zouden dit wel kunnen.

Witte

Legacy Member
Boris, ik heb hier versie 5 liggen, en daar stond toch al "render" en "network" ergens in eenzelfde balkse. En in de help files staat er ook wel info over dacht ik, of was da nu in diene boek da ik liggen had? Anyways, tzou mij verwonderen moch het niet gaan in versie 6.
Wat rendermachien betreft: eens dualcore processors goed verkocht worden gaat ge allemaal voor een kleine meerprijs toch wel een pak rendertijd winnen. Ik zeg niet dubbel zo snel, maar neem het op 75% dat ge toch wel zeker gaat halen. Nouja, eens... je kan ze nu wel al aanschaffen, en het is alvast goedkoper als een dual opteron systeem.

Ironpole

Legacy Member
Kunne we zo'n renderhandler is ni uittesten op ne LAN-party ofzo :D

Bramboogie

Legacy Member
als ge twee pc's hebt in lan is da al genoeg...
bij brazil kune bucket per bucket renderen
bij mentalray is da gelijk de scanline renderer, daar kunde gewoon opgeven in hoeveel repen het beeld moet gerenderd worden (kan mss ook per bucket maar heb het nog niet aan de praat gekregen) of frame per frame
bij maxwell ist frame per frame

steeds is da met een server, een client (renderer) en een monitor (daarin geeft ge de opdracht)

sexymofo

Legacy Member
mja ik heb da eens gehad maar nu hou ik 1 pc van het internet af voor eindwerken enzo op de avondschool.
Clean dat die is :p
Misschien als ik eens ne laptop aanschaf terug lan maken en renderen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan