Brillantino
Legacy Member
Ik hoop dat ik m'n onderwerp in de juiste categorie zet. Ik wil voornamelijk toch enkele "specialisten" aanspreken, vandaar...
Ik heb een heel vage vraag over 3D in games.
Als je ziet naar de geschiedenis van 3D games, is de illusie van 'ruimtes' altijd beter geworden. Technieken om meer detail, licht en schaduw weer te geven zijn altijd verfijnd.
Nu zijn er mensen die beweren dat ergens onderweg zelfs een 'overschakeling' is geweest naar echt 3D. In die zin, dat er lang "3D" games geweest waren die geen echt 3D waren. (wolfenstein 3D etc...)
Waar ligt die grens?
Waarschijnlijk zoals het verschil tussen een cubus tekenen in illustrator en een kubus tekenen in maya. Maar is dat dan niet eveneens een illusie?
Of mag je dit echt :3D: noemen?
Wordt dat trouwens berekend via de regels van perspectief (uit de kunstwereld dan) of is dat een geheel ander paar mouwen?
Ik heb een heel vage vraag over 3D in games.
Als je ziet naar de geschiedenis van 3D games, is de illusie van 'ruimtes' altijd beter geworden. Technieken om meer detail, licht en schaduw weer te geven zijn altijd verfijnd.
Nu zijn er mensen die beweren dat ergens onderweg zelfs een 'overschakeling' is geweest naar echt 3D. In die zin, dat er lang "3D" games geweest waren die geen echt 3D waren. (wolfenstein 3D etc...)
Waar ligt die grens?
Waarschijnlijk zoals het verschil tussen een cubus tekenen in illustrator en een kubus tekenen in maya. Maar is dat dan niet eveneens een illusie?
Of mag je dit echt :3D: noemen?
Wordt dat trouwens berekend via de regels van perspectief (uit de kunstwereld dan) of is dat een geheel ander paar mouwen?
(eg atlantis of myst games ofzo)

