Flipkikker
Legacy Member
Yo,
voor school moet ik een kaarsenset ontwerpen,
ik heb die telkens getekend op papier, ingescand en ingekleurd met photoshop
maar nu zouden de verhoudingen etc helemaal correct moeten zijn, dus dacht ik een 3D modelling programma te gebruiken (namelijk Rhino, omdat we dit semester er nog zullen mee leren werken)
het is de eerste keer dat ik dit 3D programma gebruik, het is gebaseerd op NURBS en dit is ook nieuw voor mij...
op de afbeelding hieronder zie je ws onmiddellijk waar ik moeite mee heb,
de getorste voet van de groene "natuur"kaars
Dit is het resultaat dat ik bekwam:
Op deze perspectiefview zie je de onderkant van de voet, die normaalgezien rechthoekig moet zijn ( lange zijde = 2 units, korte zijde = 1 unit)
Ik heb dus een (trapeziumvormige) balk die onderaan de zijden 1 U en 2 U heeft, en bovenaan versmalt naar 1 U op 1 U (U = Unit)
En die balk verbind ik van onder naar boven in een gedraaide curve rond de cilinder in het midden
Nu heb ik dat geprobeerde met curves te tekenen (curves kon ik niet correct construeren) en dan een surface te laten genereren over die curves
Iemand die weet hoe ik dit moet aanpakken?
voor school moet ik een kaarsenset ontwerpen,
ik heb die telkens getekend op papier, ingescand en ingekleurd met photoshop
maar nu zouden de verhoudingen etc helemaal correct moeten zijn, dus dacht ik een 3D modelling programma te gebruiken (namelijk Rhino, omdat we dit semester er nog zullen mee leren werken)
het is de eerste keer dat ik dit 3D programma gebruik, het is gebaseerd op NURBS en dit is ook nieuw voor mij...
op de afbeelding hieronder zie je ws onmiddellijk waar ik moeite mee heb,
de getorste voet van de groene "natuur"kaars
Dit is het resultaat dat ik bekwam:
Op deze perspectiefview zie je de onderkant van de voet, die normaalgezien rechthoekig moet zijn ( lange zijde = 2 units, korte zijde = 1 unit)
Ik heb dus een (trapeziumvormige) balk die onderaan de zijden 1 U en 2 U heeft, en bovenaan versmalt naar 1 U op 1 U (U = Unit)
En die balk verbind ik van onder naar boven in een gedraaide curve rond de cilinder in het midden
Nu heb ik dat geprobeerde met curves te tekenen (curves kon ik niet correct construeren) en dan een surface te laten genereren over die curves
Iemand die weet hoe ik dit moet aanpakken?






