Archief - Q: lightwave > anti collision

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

dresse

Legacy Member
ben een autoke aant animeren in lightwave en das zeer moeilijk om ervoor te zorgen dat dienen auto nooit door de weg vloeit. nu zoek ik dus de manier om ervoor te zorgen dat alsk den auto naar beneden move em ni verder kan moven dan de weg. dus dat die twee objecten ni in elkaar kunnen vloeien..

ik weet dat het gaat ma vind ni direct hoe, en kweet ook de juiste engelse term ni dus vind ook ni echt iets op google..

BAROBA

Legacy Member
Der is collision detection in lw8, maar ik zou het niet gebruiken.
Je kunt ook met expressies ervoor zorgen dat je wielen niet lager dan een bepaald punt gaan. Maar dat is nogal moeilijk om uit te leggen, ken het zelf maar half.
Het makkelijkste is de Y-beweging uit te schakelen. Dan ga je nooit meer door de vloer uit ( die perfect vlak moet zijn dan )

Als de weg niet perfect vlak is , kun je met bepaalde punten in je wegdek een pad maken, en dat dan gebruiken om je wielen te bewegen.
Het staat je vrij om meer info te vragen :)

Mvg

Holy Paladin

Legacy Member
kweetnie ma als et u nie lukt, zou ik proberen van eerst uwe auto te laten rijden, en dan de vloer aanpassen (verlagen/verhogen) waar nodig

maar een ideeke he :p

dresse

Legacy Member
heb vandaag lightwave gehad en al aan docent gevraagt. hij zei idd ongeveer just hetzelfde als baroba... de punten slecteren van ondergrond, path van maken, omzetten naar motion is nog tmakkelijkste denkk.
alleen da van die y-beweging? hoe schakelt ge die uit? want da zou toch al handig zijn soms...
wel raar dat da ni makkelijker gaat eh. dus als ik later ga animeren in 3d dan moet ik constant goe opletten ofda men manneke met zijne voet ni voor den helft in de grond zit :s... da kan nu toch ni zo moeilijk zijn om in da programma te verwerken, da twee objecten elkaar ni mogen doorkruisen...

The Crazy Noob

Legacy Member
is da ook mogelijk met 3DSMax6 en zo ja, waar staat da verdomd knopke dan???

BAROBA

Legacy Member
Om de Y-beweging uit te zetten :
Vanonder in uw linkerhoek zie je de X Y en Z beweging. De 3 knoppen zijn 'verlicht' normaal gezien, nu als je op de Y knop zelf drukt ( niet op de tekst ernaast) dan zie je dat die grijs wordt ( het lichtje gaan uit ) nu zie je in je viewport ook dat de Yas een stippellijn wordt, en minder zichtbaar, dat betekend dat die niet meer beschikbaar is.
Kun je doen met alle assen, rotaties, alles eigenlijk :)

Tis dynamics wat je wilt hebben, maar dat is moeilijker en langzamer om te op te zetten dan er zelf op te letten en aan te passen.
Met Expressions zou het gaan ja , maar ook daar weer , alleen op een vlak terrein.
En ook expressions vragen wat ervaring en zijn ook weer trager dan gewoon zelf even op te letten wat je doet.
C'est la vie :)

cheers
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan