Archief - Q: hoe het volgende in 3D maken

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

CtrlAshDel

Legacy Member
Ik heb een vorm bestaande uit dus een doorsnede van 3 ellipsen zie screenshot 1 => hier
als ik dit echter in 3D maak door slechts een deel te maken, in autocad dan maakt hij dit niet zo als ik wil en zit er een put in en sluit hij zodanig niet mooi aan op dus de gespiegelde en geroteerde andere stukken. zie screenshot 2 hier (hier zie je dus die put, als ik dat gedeelte dan spiegel naar onder zit ik met een scherpe plooi)

ik heb dus dan maar de ellipsen ingevoegd in Studio MAX overtrokken met CV curve (NURBS) en dan een surface (weet ni meer welke, loft of 1 rail of dergelijke) maar toch zit het nog met onperfecte stukken.

Hoe maak ik dus best zo'n vorm? autocad of studio max

ik dank u en hoop op een snelle respons van de 3Dgurus hier aanwezig :bow:

TheCrow7

Legacy Member
Gebruik 2 extra ellipsen en zet die tussen de X en Y ellipsen (diagonaal eigenlijk zodanig dat je het vlak in 8 stukken verdeeld).

Zo krijg je een vollere overgang.

Of rescale gewoon een sphere.

Holy Paladin

Legacy Member
idd gewoon ne sphere scalen, ge maakt het nogal moeilijk he :)

CtrlAshDel

Legacy Member
lol fuck ja mss wel kga es proberen, merci (alst lukt :D)

MatP356

Legacy Member
Ja een sphere scalen of anders es proberen vanuit een box de ruwe vorm te boxmodellen en dan een meshsmooth modifyer toevoegen

CtrlAshDel

Legacy Member
vraag1:
ok de vorm hebbek nu al, en ik bekom dus idd gelijk zo'n gallet gom :)
nu ik wil een schel van de onderkant, da hebbek dan met hemisphere optie gedaan van de sphere, maar dit liep dan niet zo zacht over, dus hebbek er maar een relax modifier met iteration van 3 en een meshsmooth modifier opgesmeten. De vorm is goed maar heb ik er goed aan gedaan om deze er op te smijten? want wat ze doen weet ik niet precies en misschien bestaat er een betere oplossing.

vraag2:
men volgende stap zou zijn een ijzeren skelet rond die vorm te maken of in die vorm (doet er ni toe), zoals bij een zepplin, want het wordt eigenlijk een gebouw volledig in glas, en met een ijzeren skelet zoals bij een zepplin, met als referentie heb ik dan eigenlijk die eerder gemaakte vorm, hou zou ik dit het best doen om het beste resultaat te verkrijgen. Wat ik eigenlijk zou willen is een serie van splines of curves die om die vorm liggen, bestaat er een commando die die curves of zo kunnen maken vanuit een volume? (if you know what I mean)

dank u

Xoliul

Legacy Member
Schel van de onderkant zou ik met een Boolean doen ?

En voor uw vraag 2: Autocad Architectural Desktop kan dan weer vanuit simpele lijnen volledige 3D ijzeren balken maken. Er staat een tutorial daarvoor in de help. Die ellipstoestand terug importeren ?

CtrlAshDel

Legacy Member
maar dan moetek nog es die vloeiende overgang in object maken voor ik die boolean kan doen e, en mijn manier is dan toch wel eel veel werk gespaard :), stumax kan ook met lofting of met de modifier sweep ook heel eenvoudig balken en zo te maken (zelfs met torsie en zo) zo heb ik dit gemaakt. men vraag is gewoon hoe kun je het eenvoudigst uit je volume een curve halen. is er een mogelijkheid om bijvoorbeeld je volume met een vlak te snijden en dan te zeggen van waar het vlak snijdt moet ik een curve hebben waar ik dan een loft kan op smijten of een sweep?

Holy Paladin

Legacy Member
vraag1: geen idee wat ge bedoelt. als ge iets niet moet hebben delete de polygonen ofzo he

vraag2: alle edges chamferen, de gaten deleten, shell modifier erop
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan