het benodigde programma is uiteraard afhankelijk van het gewenste eindresultaat en doel van het model
bij modelleerwerk voor producten (dus niet architectuur of personen/dieren/planten) :
Voor visualisaties hangt het af van de gebruikte applicaties waarmee uiteindelijk de visualisatie gemaakt zal worden.
Voor CNC of SLA/SLS/FDM (rapid prototyping) moet je uiteindelijk een STL-model afleveren. Dit is een polygonenmodel, maar hier mogen geen fouten in zitten en het moet gesloten zijn.
Als je het nog wilt openen in een cad-programma (al dan niet parametrisch) wordt meestal gewerkt met STP (step) of IGS (iges). Dat zijn surface-modellen op basis van nurbs/splines.
Van een surface-model kun je altijd een polygonen model maken (zo wordt het ook weergegeven op je scherm). Omgekeerd moet je je model opnieuw opbouwen (vorm van reverse engineering).
Het is dus beter om een surface-model te tekenen dat dan in alle gewenste formaten kan geëxporteerd worden.
3dsmax zou ik dus enkel aanraden voor visualisaties binnen 3dsmax/maya/... of voor gaming-toepassingen.
Imo is één van de interessantste oplossingen voor modelleerwerk voor visualisaties/CAD-CAM/... een pakket zoals Rhinoceros. Dit pakket is gebruiksvriendelijk, ondersteunt massa's 3d-formaten voor zowel import als export en is bovendien nog betaalbaar ook.
Bij productvarianten ga je dan beter naar parametrische pakketten, liefst met surface-capaciteiten. Die pakketten zijn uiteraard een stukje duurder. (Inventor, Solidworks, Catia, PRO/engineer, Unigraphics, Studiotools(= niet parametrisch)
Maar als je effectief visualisaties wil afleveren heb je wel meer nodig dan alleen een 3d-pakket. Dan heb je vaak nog photoshop nodig, bij animaties heb je nog een montageprogramma nodig. Je hebt al gauw nood aan een kleine renderfarm, render-plugins, bibliotheken, ...
kortom, "3d-modelleerwerk" houdt veel in