Archief - Q: freelance 3D modelwerk €/uur?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Indieanus

Legacy Member
hey,

Ik vroeg me af wat zo de gangbare tarieven zijn voor 3D modelwerk? Qua webdesign weet ik het zo ongeveer, maar verschilt dit veel met 3Dwerk? of is het vergelijkbaar?

Ik weet dat ik dit zelf eigl moet uitmaken, maar wil toch zo es horen wat de rest vraagt?

merci

(moet prefix discussion zijn?)

PiXeL

Legacy Member
Ah den Indie! Uw tarief is niet al te hoog eh amateurke! ;) j/k

LunchBox

Legacy Member
neen Q is goed, het feit of dit "te hoog/te laag" is zou voer zijn voor een discussie.. maar dat doet niet echt terzake want je bent op zoek naar een gangbaar gemiddelde of aanvaardbaar bedrag.

Greenmoon

Legacy Member
Naar mijn weten wordt een uurprijs in 3D bijna nooit gebruikt, er wordt meestal in werkdagen / halvedagen gerekend.
300/dag is een gangbaar tarief voor 3D freelance werk.
Hangt af van uw ervaring en kennis en portfolio natuurlijk, sommige gaan tot 500-750 per dag, maar dat zijn de specialisten top 10 belgium...
Gangbare redenering is dat hoe langer de opdracht is (in werkdagen), de dagprijs naar beneden gaat tot minimum 300 per dag.
De prijzen zijn meestal ook projectgebonden.

Anoniem0

Legacy Member
wat heb je feitelijk allemaal nodig voor freelance te kunnen beginnen?
btw nr? (moet je diploma bedrijfsbeheer voor hebben zeker?)
het programma 3dsmax9zelf natuurlijk :p maar een goede 5.5k euries.
kan je dit combineren met gewone job? (momenteel technisch tekenaar)
vergeet ik een paar dingen?

Bramboogie

Legacy Member
het benodigde programma is uiteraard afhankelijk van het gewenste eindresultaat en doel van het model

bij modelleerwerk voor producten (dus niet architectuur of personen/dieren/planten) :

Voor visualisaties hangt het af van de gebruikte applicaties waarmee uiteindelijk de visualisatie gemaakt zal worden.

Voor CNC of SLA/SLS/FDM (rapid prototyping) moet je uiteindelijk een STL-model afleveren. Dit is een polygonenmodel, maar hier mogen geen fouten in zitten en het moet gesloten zijn.

Als je het nog wilt openen in een cad-programma (al dan niet parametrisch) wordt meestal gewerkt met STP (step) of IGS (iges). Dat zijn surface-modellen op basis van nurbs/splines.

Van een surface-model kun je altijd een polygonen model maken (zo wordt het ook weergegeven op je scherm). Omgekeerd moet je je model opnieuw opbouwen (vorm van reverse engineering).

Het is dus beter om een surface-model te tekenen dat dan in alle gewenste formaten kan geëxporteerd worden.

3dsmax zou ik dus enkel aanraden voor visualisaties binnen 3dsmax/maya/... of voor gaming-toepassingen.

Imo is één van de interessantste oplossingen voor modelleerwerk voor visualisaties/CAD-CAM/... een pakket zoals Rhinoceros. Dit pakket is gebruiksvriendelijk, ondersteunt massa's 3d-formaten voor zowel import als export en is bovendien nog betaalbaar ook.

Bij productvarianten ga je dan beter naar parametrische pakketten, liefst met surface-capaciteiten. Die pakketten zijn uiteraard een stukje duurder. (Inventor, Solidworks, Catia, PRO/engineer, Unigraphics, Studiotools(= niet parametrisch)

Maar als je effectief visualisaties wil afleveren heb je wel meer nodig dan alleen een 3d-pakket. Dan heb je vaak nog photoshop nodig, bij animaties heb je nog een montageprogramma nodig. Je hebt al gauw nood aan een kleine renderfarm, render-plugins, bibliotheken, ...

kortom, "3d-modelleerwerk" houdt veel in

Anoniem0

Legacy Member
ik denk toch dat het mogelijk moet zijn om klein te beginnen ook?

voor een architectuurmodel heb je heus geen renderfarm nodig. Dit kan zonder probleem in max/maya gemoddeled en gerenderd worden. (miss fotosoep voor retouches en zo. maar dit is niet zo een zware investering).

uniqueitem

Legacy Member
@ die licenties (ik weet dat ze bijna zelden (tot nooit) ) komen controleren ... k'heb al genoeg bedrijven gezien die zonder licenties progs draaien, k'denk niet dat je 10.000 euro moet uitegeven om te beginnen. als'k et zo mag zeggen.

t'is niet mijn mening, t'is wat ik al heb gezien/gehoord... (srr voor de OT)

joyraider

Legacy Member
allahmcbeal zei:
ik denk toch dat het mogelijk moet zijn om klein te beginnen ook?

voor een architectuurmodel heb je heus geen renderfarm nodig. Dit kan zonder probleem in max/maya gemoddeled en gerenderd worden. (miss fotosoep voor retouches en zo. maar dit is niet zo een zware investering).

Maar dan zul je net zien dat je meeste klanten niet zomaar één still van hun architectuur-project willen ;)

Wat ga je doen als ze een animatie van 10 minuten willen, met vollebak GI, vegetatie, caustics, etc? Maandje lang 24/7 renderen? :p

Bramboogie

Legacy Member
tuurlijk is het mogelijk om klein te beginnen...

maar dat is dan vaak zonder de officiële licenties, mss eerst een tijdje in het zwart met een hoop kleine projectjes

om meteen officieel te beginnen moet je toch wel wat investeringen doen hoor... en je moet de eerste maanden ook nog rondkomen en zeker zijn dat je constant werk hebt.

ik heb op het punt gestaan er aan te beginnen, maar het gekozen verder te studeren...
had ook een zeer schone jobaanbieding die ik voor ging nemen op het zelfstandig beginnen

probeer mss eerst te beginnen in bijberoep, met af en toe een projectje, dan zijn de belastingen die je moet afstaan nog doenbaar

als je zelfstandig bent in hoofdberoep kun je de eerste jaren wel eens verbaasd opkijken van de belastingen

Anoniem0

Legacy Member
bij ons op het werk zitten we met redelijke zware programma's te werken
autocad/ carrier/ linear/ etc etc. ± 50 stuk voor stuk gelicencieerd.
geloof me vrij dat het ongelofelijk veel poen kost. ze zijn toch allezins niet komen controleren maar we zijn volledig legaal bezig.



moest ik ooit beginnen modeleren zou het toch in bijberoep zijn. (als je onder een bepaald bedrag zit moet je zelfs geen btw betalen. iets van een 1200 euros verdient per jaar).
nu in met een studente versie van max zou ik het toch niet proberen... :unsure:
kan je normaal die programma's niet afschrijven van de belastingen?

DieselPower

Legacy Member
allahmcbeal zei:
kan je normaal die programma's niet afschrijven van de belastingen?
Ge kunt die inbrengen en dan trekken ze de Btw die ge hebt betaald af vd belasting die ge moet betalen.
Afschrijven is wanneer ge iets in uw onderneming brengt en plant wanneer ge die gaat vervangen, dus ge koopt iets en ge denkt ik heb binnen vijf jaar een nieuw iets. Dan verminderde de waarde van uw 'iets' elk jaar met 1/5de, als ge da 'iets' nog wilt verkopen moet ge uw geschat bedrag er eerst aftrekken voor dat ge dat deelt door het aantal jaar. Ongeveer, tzit ver.

w00tw00t

Legacy Member
DieselPower™ zei:
Ge kunt die inbrengen en dan trekken ze de Btw die ge hebt betaald af vd belasting die ge moet betalen.
Afschrijven is wanneer ge iets in uw onderneming brengt en plant wanneer ge die gaat vervangen, dus ge koopt iets en ge denkt ik heb binnen vijf jaar een nieuw iets. Dan verminderde de waarde van uw 'iets' elk jaar met 1/5de, als ge da 'iets' nog wilt verkopen moet ge uw geschat bedrag er eerst aftrekken voor dat ge dat deelt door het aantal jaar. Ongeveer, tzit ver.

hangt natuurlijk van wat je wil afschrijven want meeste heeft zijn % tegen welke ge moet afschrijven.
Als beginende zelfstandige ga je zelf kunnen bepalen hoeveel ge wilt afschrijven. Is om ervoor te zorgen dat je kan starten de eerste jaren. Natuurlijk moet je later meer betalen aan belastingen.
Maar ik dacht dat je hardware en software kunt afhscrijven op 3 jaar of lager maar dat hangt af van de kost van de hardware of software zelf.

Valk

Legacy Member
allahmcbeal zei:
wat heb je feitelijk allemaal nodig voor freelance te kunnen beginnen?
btw nr? (moet je diploma bedrijfsbeheer voor hebben zeker?)

http://www.startersservice.be/ :)

het programma 3dsmax9zelf natuurlijk :p maar een goede 5.5k euries.
is cinema4d niet goed genoeg voor een starter? ;)

kan je dit combineren met gewone job? (momenteel technisch ekenaar)
Ik ben een tijd zelfstandige geweest in bijberoep, websites ontwikkelen. Maar na 3 jaar was ik dit al beu, je moet het echt wel heel graag doen om al je vrije tijd hier voor op te offeren. Ik hou het toch maar bij een hobby.

Zelfstandige in hoofdberoep als 3d modeler? Misschien goed doenbaar als je een goed contractje kunt vastkrijgen bij een groter reclamebureau, die werken ook af en toe met contractors of freelancers.

Anoniem0

Legacy Member
tof programma c4d. juist gedownload. (ge kunt max objecten importeren)
maar ge kunt precies niet pannen en roteren rond een object in perspective view
alleen maar zoomen???


edit: gevonden rechtsboven in da balkje van u view dus :p

joyraider

Legacy Member
allahmcbeal zei:
tof programma c4d. juist gedownload. (ge kunt max objecten importeren)
maar ge kunt precies niet pannen en roteren rond een object in perspective view
alleen maar zoomen???


Rechtsboven het kader (van je perspective view) staan 3 icoontjes -> ingedrukt houden en muis bewegen ;)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan