Bram
Legacy Member
Mjah, kben bezig met een klein bezigheidsprojectje in 3DSM, de bedoeling was om de gallerij van een Spaans achtig huis te modellen, nu zittek echter met een ei op de muren van de tweede verdieping.
Gerenderd ziet het er zo uit:
http://users.pandora.be/Sveltestsword/gallery/12.jpg
en dit is een screen van hoe het er in 3dsm uitziet:
http://users.pandora.be/Sveltestsword/gallery/wip.JPG
Die muren zijn gemaakt door met splines wat te attach en filletten en wa circles te trimmen enzo, en daar dan een extrude op. zo 1 muur gemaakt, gecloned, 90° gedraaid en dan mee wa vertex gepruts aan mekaar geconnect tot 1 geheel...
Iemand een oplossing om te voorkomen dat er zo wat rare polygonen ontstaan?
Een alternatieve manier mss?
edit: kzou hier later een texture opplakken (met uvw), gaat ge da dan nog altijd zien?
ook hebbek nog eens de muur zelf gerendered: link
Gerenderd ziet het er zo uit:
http://users.pandora.be/Sveltestsword/gallery/12.jpg
en dit is een screen van hoe het er in 3dsm uitziet:
http://users.pandora.be/Sveltestsword/gallery/wip.JPG
Die muren zijn gemaakt door met splines wat te attach en filletten en wa circles te trimmen enzo, en daar dan een extrude op. zo 1 muur gemaakt, gecloned, 90° gedraaid en dan mee wa vertex gepruts aan mekaar geconnect tot 1 geheel...
Iemand een oplossing om te voorkomen dat er zo wat rare polygonen ontstaan?
Een alternatieve manier mss?
edit: kzou hier later een texture opplakken (met uvw), gaat ge da dan nog altijd zien?
ook hebbek nog eens de muur zelf gerendered: link


