Archief - Q: 3dsmax skin modifier

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

manson

Legacy Member
ai, ik ben niet de mens om direct vragen te stellen, eerder om het zelf uit te zoeken
maar tijd en onvoldoende kennis dwingen mij om hulp te vragen :)

ik heb een karakter gemaakt
skelet ervoor gemaakt, dit skelet helemaal gerigged (dit alles heeft me al drie volle dagen gekost)

nu is bedoeling dat ik het skelet verbind met de mesh van het karakter door een skin modifier toe te passen op de mesh en dan alle bones te selecteren die een invloed moeten hebben op de mesh

dit lukt .. maar .. de mesh wil helemaal niet mee wanneer ik mijn skelet beweeg (of de controllers die het skelet laten bewegen)
ik zie af en toe wat invloed op de mesh, maar dat is heel beperkt en zeker niet zoals het moet (bv wanneer ik de arm omhoog doe, zie ik dat er iets aan de schouder gebeurt maar de arm gaat gewoon niet mee ..)

heb al ettelijke tutorials gevolgd en uitgepluisd (heel de bones structuur en het riggen komen trouwens van de standaard tutorials uit de help van 3dsmax 6)

iemand ervaring, suggesties .. gewoon pure help ?
u bent welkom!


edit: http://users.pandora.be/martin.michels/backup/test.mov
op dit fimpje zie je wat ik bedoel (hier zi je het model zonder meshsmooth om duidelijk weer te geven)

Liquid

Legacy Member
Is het influence gebied van je mesh modifier wel groot genoeg?
Anders es een screenie?

grtz

manson

Legacy Member
screen van envelopes: http://users.pandora.be/martin.michels/backup/envelopes.jpg

edit:

ik heb het deels opgelost gekregen. het had blijkbaar te maken met de volgorde van de mofifiers op de mesh
vroeger: editable poly > poly select > uvw map > symmetry > skin > meshsmooth
nu: editable poly > symmetry > skin > meshsmooth
met die poly select en uvw map (bedoeld voor texture placement) erbij gaat het blijkbaar niet

nu ben ik bezig de envelopes goed aan te passen (wat ook weeral een kak job is ..) zodat er geen onnodige vervormingen optreden

nog een vraag: is dit normaal > http://users.pandora.be/martin.michels/backup/envelopes_02.jpg > mijn envelopes blijven blijkbaar op zijn plaats wanneer ik mijn bones verplaats (bv arm omhoog doen)
op het eerste zicht ondervind ik er geen problemen van, maar mss is het niet de bedoeling dat het achterblijft.

Syko

Legacy Member
Sorry dat ik er mij hier tussen wring manson,

maar ik moet waarschijnlijk dezelfde opdracht doen als u.
En ik heb nu juist mijn bones gelegd, maar wat moet je dan weer doen om die bones te koppelen aan uw character??

greetz

manson

Legacy Member
skin modifier op uw mesh van uw karakter toevoegen en al de bones die in uw karakter liggen (dus niet bv uw toetips of bones die uit uw vingers liggen) toevoegen
vervolgens de envelopes van uw bones (de invloed per bone dus) aanpassen naar uw karakter zijn vorm
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan