Archief - Q: 3dsmax > 2 uv files mergen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Racemaniac

Legacy Member
is da mogelijk op een of andere manier? 'k was wa aan't experimenteren met het texturen van een object, 'k heb nu 2 aparte delen apart geunwrapped in 2 aparte uv files, kan ik op de een of andere manier die 2 files samenbrengen? of moet ik gewoon een stuk terug opnieuw doen...

Bramboogie

Legacy Member
kunde nie met een multi-subobject materiaal werken?

of werken met material ID?

of met map channel?

Racemaniac

Legacy Member
Bramboogie zei:
kunde nie met een multi-subobject materiaal werken?

of werken met material ID?

of met map channel?
't is da, ek was met 2 verschillende ID's bezig, en had dus gewoon 2 unwrappers erop gezet, elk op een aparte ID, maar da werkt precies gewoon ni, 'k moet ze allebei in de zelfde uvw unwrap modifier unwrappen :s
nu zit ik met 2 aparte files...
maar als't ni gaat is't geen ramp, echt veel werk is't gelukkig niet :)

Hourences

Legacy Member
da deel detachen, zorgen dat mapping klopt op dat deel dan en trug attachen en nieuwe unwrap boven op adden. in die nieuwe unwrap zit dan met wat geluk alles bij 1 denk :)

of aan 1 late en experimenteler met projector modifier uv's derop zitte projecte
niet echt simpel en bug free :)

Racemaniac

Legacy Member
Hourences zei:
da deel detachen, zorgen dat mapping klopt op dat deel dan en trug attachen en nieuwe unwrap boven op adden. in die nieuwe unwrap zit dan met wat geluk alles bij 1 denk :)

of aan 1 late en experimenteler met projector modifier uv's derop zitte projecte
niet echt simpel en bug free :)
tja, mss is detachen gewoon het beste :)
waarom maken ze dat ook allemaal zo ingewikkeld :D
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan