Archief - Q: 3Ds Max 9 > 3d moddeling basics

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

yannick

Legacy Member
Goedemiddag,

Vorige week wou ik eens me 3d moddeling beginnen naar aanleiding van een spel dat ik af en toe is speel (X3 reunion). Voor de mensen die dit niet kennen, het is een space sim waarbij je eigen gemaakte moddels kan importen om deze dan te gebruiken.

Het gaat hier dus om ruimtetuigen à la battlestar galaxica, wing command, etc enfin, u snapt het punt wel waarschijnlijk :D.

Ik heb onlangst deze tutorial gevolgd:
http://www.xwiki.chaos.net.nz/index.php/How_to_build_a_TS_class_ship

Allemaal goed en wel, maar ik merk dat deze persoon nogal gesteld is op afgeronde dingen. Ik vind het daarintegen vreselijk dat er teveel afrondingen in zo een "spaceship" zitten.

Dus zoals jullie konden raden heb ik enkele vragen:

1. Als je aan een model begint, moet je dan altijd me splines werken?

2. Mocht het eerste niet het geval zijn, hoe ga je dan best tewerk? Gewoon een box/cylinder/.... pakken en zoals een boetseerder me deze blok beginnen werken?

Mocht er nog iemand heel goede tutorials hebben (denk eraan, ik ben een noob :p) mag je deze uiteraard altijd even melden :).

Alvast bedankt :)
mvg

Yannick Wellens

D3C0Y

Legacy Member
moest ik u zijn zou ik achter box- & polymoddeling kijken

Xoliul

Legacy Member
Hmm, eerlijk gezegd denk ik dat je best wegblijft van die methode. REden is dat die kerel zijn polyflow niet al te best is, en hij met een redelijk ongeoptimaliseerd model zit. De wireframe van dat cockpit ding ziet er zelfs ronduit afschuwelijk uit, hij gebruikt vaak booleans, terwijl je het beter anders doet, en is bijzonder kwistig met segmenten aan zijn ronde onderdelen. Soms laat hij zelfs polygons zitten die compleet onzichtbaar zijn. Zijn uitendelijke polycount zegt hij niet, maar ik schat die op 12-15000, terwijl het evengoed met de helft kan.
Dus, doe jezelf een plezier, en kijk niet meer naar die tutorial ;)

Hoe het dan wel moet: ik heb niet zo'n ervaring met ruimteschepen, wel met auto's en een paar vliegtuigen. Maar volgens mij zijn zo'n spaceships wel wat makkelijker dan auto's (als het je eigen idee is hoef je je al niets van accuracy aan te trekken), dus ik kan wel wat tips geven.
Splines heb je niet vaak nodig, meeste van al eigenlijk om ze renderable te zetten en als buizen te gebruiken. Je gaat vaker van een box of cylinder vertrekken, omzetten naar editable poly en dan edges bijvoegen en juist zetten. Voor auto's (hele specifieke, golvende vorm) vertrek ik meestal van een rectangle/plane waaruit ik de omtrek van de wielkas maak, als ik de romp van een vliegtuig maak, een cilinder of box.
Eigenlijk alles wat je moet kennen hiervoor is de basistools (move, rotate en scale) en wat tools van Editable Poly. Dat zijn dus de selectietools en modes (verts, edge, poly + grow, shrink ring en loop), en de methodes voor gemoetrie aan te passen en creeren: connect, extrude, inset, shift-move met edges. Niet zo moeilijk eens je het doorhebt.
Trouwens, hetgeen zijn model er zo goed doet uitzien, zijn de textures, en daarin kruipt wel heel wat meer werk, ikzelf ben daar ook nog niet zo ervaren in.

Holy Paladin

Legacy Member
die zijn werkwijze is idd ronduit slecht te noemen
met boxmodellen/polymodellen gaat ge het beter doen, en waarschijnlijk ook sneller, het gaat gemakkelijker aan te passen zijn, etc..

yannick

Legacy Member
Merci ^^.

Wel, alle chance dat dit spel al zijn textures der gebruik stelt :). Dus ik gebruik gewoon diegene die al "meegeleverd" zijn (al weet ik nog TOTAAL niet hoe het te doen in 3d max, ma ik zoek wel wa tutorials ;)).

Bedankt voor de hulp ! :)

grtz

LunchBox

Legacy Member
Dus zoals jullie konden raden heb ik enkele vragen:

Zo voor de hand liggend was dat niet.. want vragen stellen gebeurt hier onder de Q prefix. (question) Beginner is om zaken te tonen wanneer je nog niet lang met een technologie/programma bezig bent. Gelieve de sticky te lezen over prefixes, want volgende keer sluiten we de thread. (kwestie van je toch een aanzet te geven)

Xoliul

Legacy Member
Als je gewoon een texture wil zien in max:
Druk op M om de material editor te zien te krijgen.
Kies een nieuw material eruit, en ga naar de Diffuse slot (tabje open zetten in het material daarvoor).
klik op de lege slot, en kies om hem in te vullen met een Bitmap. vevolgens browse je naar de bitmap file die je wil gebruiken.
Al wat je nu nog rest is om binnenin die Bitmap slot de "Show In Viewport" optie aan te zetten, dit is een klein knopje onder al die bollen van de materials, dat eruit ziet als een kubusje met checker-patroon.

LunchBox

Legacy Member
lastigste bij materials in max lijkt me voor beginners de structuur. bij het aanduiden van een material-slot ga je namelijk een niveau dieper, en terugkeren kan door rechtsboven te kiezen voor de material-parent. (kzou'n screenshot nemen, maar heb hier geen max geïnstalleerd staan)

yannick

Legacy Member
Merci voor de hulp al, kben nog opzoek naar een goed tutorial dat poly/box modelling uitlegt. (Het lijkt me vrij moelijk om van een kubus tot iets om te vormen :)).

Ben momenteel bezig me de tutorial van 3D max zelf (Modelling an airplane). MA hij gebruikt refrence foto's, die ik uiteraard niet heb als ik van 0 begin :p

mvg

Flipkikker

Legacy Member
Ik zou toch reference tekeningen maken als ik jou was ;)

Probeer enkele schetsen te maken van je idee, en teken dan op schaal je aanzichten,
die moeten niet 100% correct zijn, en je kunt er gemakkelijker je model mee beginnen vormen :)

yannick

Legacy Member
Idd, maar ik ben ni het grootste tekentalent (wat eigelijk wel zou moeten zijn voor modelling :p).

Ma goe, kan wel wa ruwe (lees: lelijke :p)schetsen maken ;)

mvg

Xoliul

Legacy Member
Wel ja, ik denk dat als je wat verveelding en ruimtelijk inzicht hebt, dat iedereen dan wel 2D-aanzichten van zijn idee kan maken. Gebruik gewoon een lat en mallen voor de krommingen enzo, moet wel lukken.

Holy Paladin

Legacy Member
int slechste geval trekt ge kromme lijnen gelijk een kind van 3 jaar, maar dan gaat ge nog steeds kunnen zien of bvb de verhoudingen goed zitten en dat alleen al kan u veel werk besparen

yannick

Legacy Member
Wel bedankt voor de hulp allemaal. Het vliegtuig is al goed gelukt (die tutorial van 3ds zelfs), maar als ik zelf iets moet verzinnen zit ik vaak vast (mede omdat ik nog niet weet WAT je eigenlijk allemaal kunt doen :p).

Zoals bij alles in het leven geld ook hier, practice makes perfect :).

Ik post hier nog wel is iets als ik informatie over textures (de volgende stap, maar eerst het modellen onder de knie krijgen :D)

grtz

Xoliul

Legacy Member
Die P38 Lightning van Max zelf is inderdaad goed om mee te starten. Misschien eens proberen iets vergelijkbaar te maken, gewoon niet het exacte vliegtuig uit de tutorial (ik denk aan Spitfire, Mustang, Messerschmitt ofzo)? Je kan ook eens wat meer detail proberen doen (referentiefoto's gaan gebruiken hiervoor is een must dan).
Als je blueprints zoekt; hier hebben ze veel stuff: http://the-blueprints.com/index.php?blueprints/
Specifiek voor auto's ben je beter af bij http://www.smcars.net
En laat alstublieft eens zien als je zoiets gaat maken he :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan