Archief - Q: 3ds max 6.0 > polygons opdelen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Shorty87

Legacy Member
klein vraagske:

hoe deelt ge polygonen of faces precies in 2? (60:2=30+30)zodat ik 6 vertexen heb ipv 4...
da zou toch mogelijk moeten zijn om een polygon te verdelen in 2 of in 3? :unsure:

r2d3

Legacy Member
2 edges selecteren en dan connecten ( ergens in die rollout vind je die optie )

Shorty87

Legacy Member
da ga nie zu :wtf:

enigste wak kan doen is cut, ma da is helemaal nie precies eh :doh:

-scroin

Legacy Member
2 vertexen selecteren die je wilt verbinden en dan op weld drukken als ze ver uit elkaar staan zul je de waarde wel wat moeten verhogen.
Ik hoop dat dat een antwoord is of ik heb de vraag slecht gelezen.

Shorty87

Legacy Member
om het duidelijker te maken...

DIT is wat ik moet bekomen

en dit is wat ik momenteel heb.

hetgene wat ik wil zijn die rode liijntjes op die tekening maar dan perfect in 3 gedeeld of desnoods in 6

begrijpt ge :unsure:

Holy Paladin

Legacy Member
bovenaan in da rijke waar de move, rotate, enz tools staan

ProRacer

Legacy Member
Je kan bv 2 edges selecteren (dus die mekaar niet snijden maar de evenwijdige zijden) daarna klik je in de editable poly 'op het edge subniveau) op connect (eventueel op het rechthoekje dernaast). Daarna krijg je een venster met de keuze: met hoeveel edges je de 2 evenwijdige wilt laten kruisen.
Bv: maak even een plane aan, converteer hem naar een editbale poly, daarna kies je de 2 buitenste zijden (die evenwijdig zijn). Klik dan op de connect toets en kies dan voor het cijfer 1 (ik weet het niet vanbuiten, kan het nu niet checken, maar hierdoor zal hij de edges die je hebt gekozen splitsen in juist de helft. En die helften zal hij mbv 1 lijn verbinden). Nadat je die lijn hebt gecontrueerd, kan je ze eventueel wegdoen, door ze te selecteren en ergens in de editable poly (ik weet het ook niet meer vanbuiten) ergens op iets te klikken.
Op dezelfde methode kan je een poly verdelen in 3 delen (door bv het getal 2 in te drukken ipv 1 in het voorbeeld van de plane).

Hoeplijk helpt het...

Featherfoot

Legacy Member
bij u werkt die trial tenminste nog, ik moet hier al betalen voor dak hem kan gebruiken, en ik hem da nog nooit geïnstalleerd gehad. BTW, weet iemand wanneer versie 7 uitkomt?

Shorty87

Legacy Member
Featherfoot zei:
bij u werkt die trial tenminste nog, ik moet hier al betalen voor dak hem kan gebruiken, en ik hem da nog nooit geïnstalleerd gehad. BTW, weet iemand wanneer versie 7 uitkomt?
isser daar nen trial van? :unsure:

Shorty87

Legacy Member
ProRacer zei:
Je kan bv 2 edges selecteren (dus die mekaar niet snijden maar de evenwijdige zijden) daarna klik je in de editable poly 'op het edge subniveau) op connect (eventueel op het rechthoekje dernaast). Daarna krijg je een venster met de keuze: met hoeveel edges je de 2 evenwijdige wilt laten kruisen.
Bv: maak even een plane aan, converteer hem naar een editbale poly, daarna kies je de 2 buitenste zijden (die evenwijdig zijn). Klik dan op de connect toets en kies dan voor het cijfer 1 (ik weet het niet vanbuiten, kan het nu niet checken, maar hierdoor zal hij de edges die je hebt gekozen splitsen in juist de helft. En die helften zal hij mbv 1 lijn verbinden). Nadat je die lijn hebt gecontrueerd, kan je ze eventueel wegdoen, door ze te selecteren en ergens in de editable poly (ik weet het ook niet meer vanbuiten) ergens op iets te klikken.
Op dezelfde methode kan je een poly verdelen in 3 delen (door bv het getal 2 in te drukken ipv 1 in het voorbeeld van de plane).

Hoeplijk helpt het...
merci het werkt :)

mijn fout was dattem op editable mesh stond en nie op editable poly :doh:

thank u very much :)
kzal het eindresultaat hier posten :p

Shorty87

Legacy Member
ik zit nu al zo ver: http://users.pandora.be/timothy_87/wiel2.JPG

is da mogelijk om het hele wiel via het middelpunt in trechtervorm achteruit te trekken?

en hoe snij ik mijn wiel in 3 delen zodat ik maar 1 deel moe maken en 3 keer kopieren? kheb daar ooit es nen tuto van gezien ma kvind em niemeer :sad:

ProRacer

Legacy Member
Ziet er al goed uit! Als je hem afhebt, maak er maar eens een mooie render van!

Als ik u goed begrijp wilt ge dus dat het wiel wat achteruitgetrokken wordt vanuit het midden (dus een beetje bolvormig naar de karooserie toe) (=trechtervormig)? Om dit geleidelijk aan te doen, moet je "soft selection" gebruiken onder de editable poly, en dan een de cirkelvormige selectietool gebruiken om van in het midden naar buiten toe de vertices te selecteren. Speel daarna nog wat met de parameters van de soft selection om het te finetunen.

@Holy Paladin: je hebt gelijk dat het makkelijker en sneller lukt met de snap tool, maar dit geldt enkel als je maar een paar edges wilt verdelen en dan nog liefst in zo weinig moggelijk delen. Met de connect tool hoef je de edges maar te selecteren en te kiezen in hoeveel delen je ze wilt verdelen. Stel dat je dit moet doen met een cylinder van 32 kanten. Dan moet de 32 keren klikken met je snaptool. Met de connect-optie hoef je de edges maar met één klik te selecteren (over bv het horizontaal vlak) en daarna je connect-optie kiezen en de parameter aanpassen...

ProRacer

Legacy Member
als je op de snaptool rechtermuisklikt kan je de opties kieze (bv endpoint, vertex, pivot point enz.).

]HT[Simon

Legacy Member
Ik ga geen nieuwe tread starten voor dit probleem omdat dit voor jullie wss een probleem van 2 keer niks is.

ik moet 3ds max nog volop leren, maar dit is een probleem dat zich voordeed:

http://users.skynet.be/fa555138/foutje.JPG let op de lijnen die duidelijk uitsteken.

ik dacht dat je nu alles moet attachen aan mekaar, vervolgens vertexes selecteren en welden met een waarde van 1 of zo, maar dat helpt niet. Lach me nu niet uit met dit noob-probleem :p .

ProRacer

Legacy Member
Het is een veel over-het-hoofd-geziene fout :)
Je moet, als je de 2 kanten aan mekaar wilt attachen, de middenste polygons verwijderen, alvorens te welden. 3dsmax kan niets aan mekaar welden waar er nog polygons tussenzitten. Probeer dus eerst (bv) de linkerkant van de figuur te maken, daarna delete je al de polygons aan de rechterkant (dus die loodrecht op je afkomen als je er vanaf de voorkant naar kijkt). Nu zou het probleem opgelost moeten zijn.
En om je het werk te moeten sparen voor het altijd opnieuw kopieren en welden van de rechterkant van de figuur, zet je op de linkerkant een symmetry modifer op. Zeg me hoe het gegaan is :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan