Archief - Q: 3D programma voor beginners

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Implar

Legacy Member
Hallo,

Ik zou me graag een beetje bezighouden met 3D modelling, maar ik heb geen idee welk programma daar het 'best' voor is. 3dsMax, Maya, Rhino, ...
Het is niet de bedoeling om heel artistieke werken te maken, maar meer om me bezig te houden :)

ravenslayer

Legacy Member
Tis maar hoe uwe smaak ligt he ;)

probeer ze allemaal eens en zie welk het best bij u past
ik prefereer 3ds max

dresse

Legacy Member
vooral modo niet vergeten uit te proberen...
denk persoonlijk nog altijd dat ge daar het snelst mee weg zijt... per tool een video die uitlegt hoe em werkt enzo... Enkel modelling en rendering mogelijkheid, dus geen animatieknopkes die in de weg staan...
en perfecte compatibiliteit met meeste programma's, dus tis zeker geen tijdverlies om da te leren... (kan in elke production pipeline gemakkelijk zonder problemen gebruikt worden).
(idd, dat gaat met elk modelling programma, maar als een studio met 3D max werkt gaan ze niet speciaal maya aankopen omdat gij daar toevallig in kunt modellen... modo is goedkoper en zouden ze mss wel nog aankopen voor u.. :-) )

http://www.luxology.com/

Bramboogie

Legacy Member
blender is naart schijnt ook nog interessant... en het is open source, dus gratis en legaal

Xoliul

Legacy Member
Als beginner ga je best voor het programma met de meeste tutorials. Ik zou in dat geval Max aanraden.

BAROBA

Legacy Member
Xoliul zei:
Als beginner ga je best voor het programma met de meeste tutorials. Ik zou in dat geval Max aanraden.


Misschien is da omdat MAX zo moeilijk is? :p

D3C0Y

Legacy Member
BAROBA zei:
Misschien is da omdat MAX zo moeilijk is? :p

"moeilijk", das een relatief begrip é :p, ik was er heel snel mee weg
ge moet er gewoon moeite voor doen om het te leren en mee bezig zijn, en ni denken hier is een tutorialke doen daar is een tutorialke doen en ik ga het kunnen

TheCrow7

Legacy Member
Allemaal relatief eh, ik vind MAX bijvoorbeeld totaal geen aanrader.

Om te beginnen zou ik Modo aanraden. En indien het gratis moet zijn Blender natuurlijk.

TiB0

Legacy Member
het mag misschien stom klinken, maar google sketchup is ERG simpel, gratis, multiplatform, en een aanrader of je nog niet zeker weet of je wel al dat geld aan een 3D programma wilt besteden, en of het wel je ding is.
de mogelijkheden zijn wel een beetje beperkt, maar het geeft wel een idee hoe andere 3D programma's aanvoelen :)
daarnaast is modo ook erg goed, hoewel silo imo veel gemakkelijker te gebruiken is (maar het mist fatsoenlijke render en texture features).

3dsmax of lightwave of maya of cinema 4D zou ik niet aanraden, die vind ik wat te ingewikkeld en beperkend :) en blender heeft zo'n moeilijke interface. verschilt echt heeeel hard van andere 3d programma's en da's wel een nadeel omdat je dan moeilijker met de andere opweg kan.

LunchBox

Legacy Member
BEGINNER is een check-prefix, dwz om iets te komen tonen waarvan je zelf weet dat het nog maar op beginners-niveau zit. (waardoor de comments ietwat genuanceerder gegeven worden - althans dat is de bedoeling)

voor meer info over de prefixes kan je terecht in de sticky: https://www.beyondgaming.be/forums en ik raad je dan ook ten stelligste aan deze eens volledig door te nemen vooraleer je een nieuwe thread opstart. deze is voorlopig aangepast zonder het geven van een infraction (soort van slechte punten op het forum), maar nu is het aan jouw om de tekst even door te nemen.

ik zou ook modo aanbevelen, maar het hangt van je eigen inzet af of je snel opgeeft op dergelijke software of niet.

dresse

Legacy Member
idd te beperkend?
ik model ook niet graag met lightwave, maar beperkt zou ik het niet noemen... Er valt eigenlijk zelfs meer mee te doen dan met modo...

TiB0

Legacy Member
natuurlijk, er is erg veel mee te doen, maar het is gewoon de manier waarop... ik bedoelde eigenlijk meer zoeits als "omslachtig" .
om te beginnen is een programma als 3DSmax voor pc alleen... terwijl toch wel een ERG groot deel van de mensen die in de grafische sector werken een mac gebruiken :)
ook de interface is erg onlogisch en er zijn gewoon te veel features die voor niets nodig zijn. een ietwat fatsoenlijk rendertje maken duurt erg lang (ook de settings etc, hoe lang het niet duurde voor ik vond waar je slagschaduw aan kan zetten, ik vond het nochtans logisch dat zoiets default op zou staan :sop:)
En dat, terwijl hetzelfde object, maar dan in bvb vectorworks, 50x sneller is gerenderd en nog véél knapper ook :) en voor die prijs kan je bitter weinig doen wat je niet kan met een programma van enkele duizenden euro's minder. Zoals modo.

Om een voorbeeldje te geven; met Form-Z, vroeger, kon ik gemakkelijk mee weg. Ik was 11 ofzo, en was wat met dat programma aan het knoeien, en had al meteen een soort van robotje gemaakt (ok, it was ugly), en de renders waren erg fatsoenlijk en op 1, 2, 3 klaar. Materials en textures erg gemakkelijk aan te passen en te importeren. Zonder tutorials te hoeven gebruiken, alles was gewoon erg voordehand liggend.

Na enkele andere programma's uit te testen (Silo, blender, rhino), waarvan ik vooral Silo erg goed vond, vond ik dat het tijd was om 3DSmax uit te testen... man man wat was me dat :) ik snapte opeens waarom er voor dat programma zoveel tutorials bestaan... ze maken het gewoon ZO ingewikkeld, en steken er zooveeeel features in die je nooit of te nimmer zal gebruiken. je moet zoveel dingen aan en uitvinken, enkel en alleen om bvb een goede render te maken of een skin op een object te plakken. sommige materials kon ik niet op bepaalde models plakken, en ik snap nog steeds niet waarom.

maar nu we voor school met vectorworks moeten werken... 't is eens iets anders... :help:

LunchBox

Legacy Member
Ik volg dresse in z'n modo-evangelisme. 'k Heb zelf al verscheidene 3d bundles uitgebreid getest in het verleden (3dsmax, maya) en blijf hangen bij modo omdat het zo gemakkelijk naar je hand te zetten is afhankelijk van hoe je wil werken qua interface/tools. Enige nadeel dat ik zelf steeds weer gewaar wordt is de gebrekkige stabiliteit van de versie die hier geïnstalleerd staat - maar dat geraakt in de toekomst wel bijgeschaafd. (tbestaat immers nog niet zolang vandaar ook dat er nog geen animatiemogelijkheden zijn) Pluspunt is ook zeker de behulpzame community waarbinnen zelfs de ingenieurs die eraan sleutelen al eens een uitleg geven over hoe iets technisch in mekaar zit.. en de baas van het bedrijf (brad peebler) meer dan gewillig is om een video-tutorial te maken.

dresse

Legacy Member
idd ^^ community is zalig...
Ik heb de feature requests een tijd gevolgd op het forum... en 90% van de requests zaten direct ingebouwd in de volgende versie... Dat vind ik nog altijd een van de belangrijkste aspecten aan een programma.. luisteren naar de mensen die het gebruiken! Er zijn veel programma's die dat wat meer zouden mogen doen! (zoals oa lightwave ook)

stabiliteit vindk ni echt een probleem... Het crasht al veeeel minder dan de 103 versie (die was erg :)), en als ge autosave op 10sec zet (in een apparte file welliswaar) hebt ge der toch geen last van...

Holy Paladin

Legacy Member
TiB0 zei:
natuurlijk, er is erg veel mee te doen, maar het is gewoon de manier waarop... ik bedoelde eigenlijk meer zoeits als "omslachtig" .
om te beginnen is een programma als 3DSmax voor pc alleen... terwijl toch wel een ERG groot deel van de mensen die in de grafische sector werken een mac gebruiken :)
ook de interface is erg onlogisch en er zijn gewoon te veel features die voor niets nodig zijn. een ietwat fatsoenlijk rendertje maken duurt erg lang (ook de settings etc, hoe lang het niet duurde voor ik vond waar je slagschaduw aan kan zetten, ik vond het nochtans logisch dat zoiets default op zou staan :sop:)
En dat, terwijl hetzelfde object, maar dan in bvb vectorworks, 50x sneller is gerenderd en nog véél knapper ook :) en voor die prijs kan je bitter weinig doen wat je niet kan met een programma van enkele duizenden euro's minder. Zoals modo.

Om een voorbeeldje te geven; met Form-Z, vroeger, kon ik gemakkelijk mee weg. Ik was 11 ofzo, en was wat met dat programma aan het knoeien, en had al meteen een soort van robotje gemaakt (ok, it was ugly), en de renders waren erg fatsoenlijk en op 1, 2, 3 klaar. Materials en textures erg gemakkelijk aan te passen en te importeren. Zonder tutorials te hoeven gebruiken, alles was gewoon erg voordehand liggend.

Na enkele andere programma's uit te testen (Silo, blender, rhino), waarvan ik vooral Silo erg goed vond, vond ik dat het tijd was om 3DSmax uit te testen... man man wat was me dat :) ik snapte opeens waarom er voor dat programma zoveel tutorials bestaan... ze maken het gewoon ZO ingewikkeld, en steken er zooveeeel features in die je nooit of te nimmer zal gebruiken. je moet zoveel dingen aan en uitvinken, enkel en alleen om bvb een goede render te maken of een skin op een object te plakken. sommige materials kon ik niet op bepaalde models plakken, en ik snap nog steeds niet waarom.

maar nu we voor school met vectorworks moeten werken... 't is eens iets anders... :help:

n/o maar ge klinkt een beetje als ne zware prutser hoor. ik ben begonnen met 3dsmax en dat was helemaal niet moeilijk. elk knopke heeft zijn plaats en als ge da niet weet staan kunt ge moeilijk zeggen dat het ingewikkeld is he

en dan zagen over rendertijden, terwijl ge met de kennis die gij claimt te hebben, onmogelijk een render kunt instellen die langer dan 2 seconden duurt :p

joyraider

Legacy Member
Holy Paladin zei:
n/o maar ge klinkt een beetje als ne zware prutser hoor. ik ben begonnen met 3dsmax en dat was helemaal niet moeilijk. elk knopke heeft zijn plaats en als ge da niet weet staan kunt ge moeilijk zeggen dat het ingewikkeld is he

en dan zagen over rendertijden, terwijl ge met de kennis die gij claimt te hebben, onmogelijk een render kunt instellen die langer dan 2 seconden duurt :p

herken thans wel wat hij bedoelt hoor :p

ik heb als 16-jarige een paar keer 3DSM van kameraadjes geleend om mee te prullen, maar verder dan een bol kwam ik meestal niet. zelfs met tutorials zat ik meestal meteen vast..

toen ik C4D bemachtigde ging alles bvb veel vlotter, en een klein jaar later had ik 't op technisch vlak vrijwel volledig onder de knie.. :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan