Archief - Programma voor te modellen?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Curahee Q

Legacy Member
Geachte 9livers,

Welk programma gebruiken jullie om models te maken voor laten we zeggen, games. Ik heb 3DS Max al een keer gebruikt, maar ik zie daar het bos door de bomen niet meer in. Zoveel dingen enal, kan ook aan mij liggen. Maar welke heb je dan nog en zijn eventueel aan te raden. Heb blender ook al eens gebruikt, maar is dat hier geschikt voor?

Alvast bedankt

kwitters

Legacy Member
Blender is hier uiterst geschikt voor. Ten eerste heeft blender een geintegreerde game engine, waarmee je snel kunt prototypen (met oa physics etc.). Ten tweede kan je dit prototype (of zelfs compleet game) exporteren naar de game engine Crystal Space. Het project Yo Frankie! is hier een proof of concept van. En ten derde heb je allerlei model export scripts voor allerlei game engines: Ogre3D, etc.

SavaB

Legacy Member
3ds max en maya zijn zowat de meest gebruikte model-programma's ter wereld. Ikzelf gebruik 3ds max (van school uit), en er kruipt idd wel wat tijd in om genoeg te leren om eens iets deftigs te maken, maar het resultaat mag er dan ook altijd wel wezen.

Blender is open-source, en daarenboven ook gratis te gebruiken. De linux-interface is wat zoeken, er zijn heel wat minder tutorials van te vinden en de principes die ze in blender gebruiken om te modellen zijn compleet anders dan in max, maya of cinema4D. Maar het is natuurlijk wel een goede, legale manier om te beginnen met modellen, zodat je wat 'feeling' krijgt met een 3D-omgeving. Daarenboven heb ik blender bij mij nog nooit weten crashen, terwijl max elke week wel één of andere crash voorheeft.

Het gemakkelijkste programma om te leren modellen (zonder rekening te houden met totale-amateur-programma's) is denk ik cinema-4D: je hebt daar weliswaar iets minder functies als in max of blender, maar je kan er nog altijd mooie resultaten uithalen, er zijn een hele hoop tutorials van te vinden en de interface is ook niet ingewikkeld.

Als je later echt professioneler hiermee te werk wilt gaan ga je alles toch eens moeten hebben gezien, maar zou ik aanraden om toch met max of maya te beginnen: google staat vol met tutorials hoe je aan elk tooltje moet geraken, wel je nodig hebt voor welk effect, bibliotheken hebben tutorialboeken staan voor max, enz...

Hourences

Legacy Member
Blender is cool, maar heeft inderdaad een specifieke en non standaard aanpakt die niet iedereen bevalt. Blender wordt niet of zeer weinig professioneel gebruikt dus als je er ooit je werk van hoopt te maken, kun je best met iets standaard als bijvoorbeeld Max beginnen.

Het probleem met Max en Maya is dat de programmas alles kunnen. Ze kunnen zoveel dat je idd het bos niet meer ziet. Ik gebruik zelf misschien maar 10 procent van wat Max kan voor gewoon game modeling. Je moet leren alles te negeren wat je niet nodig hebt zodat je een kleine selectie aan tools en menus overhebt, en dan wordt het al makkelijker.
Een andere mogelijkheid is om programmas als dus idd het vermelde Cinema 4D of wat ik persoonlijk goed vind Silo. Die programmas kunnen meestal minder, maar om dezelfde reden zijn ze wel makkelijker te begrijpen en is het dus een ideale manier om zo er mee te beginnen. Ze gebruiken ook dezelfde aanpak als Max en Maya dus overstappen later is niet al te moeilijk.

Curahee Q

Legacy Member
Bedankt voor al jullie tips, denk dat ik dan toch met max wat ga doen. Of misschien eens kijken naar cinema 4D.
Nogmaals, erg bedankt.

LeSec

Legacy Member
Curahee Q zei:
Bedankt voor al jullie tips, denk dat ik dan toch met max wat ga doen. Of misschien eens kijken naar cinema 4D.
Nogmaals, erg bedankt.

Cinema 4D lijkt me een zeer goede keuze. Zijn enkele goede tutorials voor beschikbaar (google eens naar 3d fluff) om de basis van aan te leren.

Interface is minder overweldigend dan max of maya en persoonlijk vind ik sommige tools zelfs beter als in max en maya.

Nadien is het imo makkelijker om over te stappen naar max/maya aangezien de meeste concepten en tools dezelfde zijn ma soms hebben ze gewoon andere naam.

Moest ik echter moeten kiezen tussen max en maya zou ik in het geval van gamedesign zeker voor maya kiezen. MEL script is imo veel krachtiger in maya dan maxscript in max. (Bestaan ook enorm veel boeken over op inet).

Userbase en scriptbase voor max en maya is ook enorm uitgebreid natuurlijk.

Ander zeer leuk programma is Rhino in combinatie met grasshopper, enorme waaier van mogelijkheden ook in zeer eenvoudige interface. Vooral alsge exact en wiskundig wilt gaan werken..

stelly

Legacy Member
Als beginneling 3DSMax openen en zomaar iets proberen te doen is vrij choquerend. Waarschijnlijk beste manier om het te leren kennen is om goeie videotuts te zoeken, na te apen en daarna kan je beginnen rondkijken wat er nog allemaal is.

ravenslayer

Legacy Member
tgoh ik ben ook in max begonne door gewoon er wat mee te kullen maar uiteindelijk is het idd handig als je wat lees en kijkmateriaal opzoekt over puur modeling.
Laat je in het begin ook niet meeslepen door rendering en materials en dergelijke maar start bij de basis van het polygon modelen.

die basis blijft voor elk programma hetzelfde dus het maakt niet veel uit welk programma je gebruikt

stelly

Legacy Member
Ik heb het tiental jaren geleden aangeleerd zodat ik meer vrijheid zou krijgen om mappen te maken in BF 42 en BFV. De videos van http://www.3dbuzz.com/ vond ik een enorm aangename introductie.
Leggen alles uit vanaf 0, goeie stem en ze tonen alles wat ze doen en soms herdoen ze het gewoon zodat je het zeker goed ziet. Met de tuts van 3dbuzz leer je snel de denkwijze die achter de interface zit, je leert enorm veel vormen maken en je leert zelfs UVW mapping. Alles wat je nodig hebt voor props.

Als ik nog eens ga kijken hebben ze nu veel meer filmpjes en ze gaan nog veel verder in de mogelijkheden :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan