6sic6
Legacy Member
lo,
ben bezig aan een project voor hier op school ... schuifpuzzel ineen steken (zoiets dus).
Had dit al gedaan met behulp van cellen en absolute posities, nu blijkt het verplicht te zijn om buttons te gebruiken :naughty: :naughty: .
Wat is nu het doel ?
Schuifpuzzel maken die een image load, deze inleest en in een zelf op te geven aantal stukken deelt (3x3 of 4x4), deze aan de buttons vastzet en ze vervolgens door elkaar haalt. Verder ook een teller van het aantal moves en een reset knop. No big deal :applause: .
Nu had ik dat al met de cellen gedaan met cijfers erin, nog nix van afbeeldingen e.d. dus nu heb ik een paar vraagjes:
Knoppen 1
Als je op een knop drukt, hoe kan je dan opvragen dat de ruimte ernaast leeg is, zodat de knop dus kan verplaatst worden. De lege ruimte is dan ook een knop maar dan invisible. Bij de cellen gebruikte ik de afstand van knop tot knop ... maar dit is nu niet meer mogelijk, ik moet dus op de een of andere manier opvragen dat de knop links, rechts, boven of onder invisible is
. Heb me er al uren op suf gezocht, maar vindet maar niet.
Knoppen 2
Verder ... omdat het aantal stukken waaruit de puzzel bestaat variabel is, zal ik dit maar beter als klasse maken? Zodat de aantal knoppen variabele zijn en zo de gridlayout wordt aangepast en het gepaste aantal knoppen erop staan. Is gridlayout hier het beste voor ofniet ?
Reset
Om de knoppen door elkaar te halen een toepassing op de random generator gebruiken? Met de random-output als de positie van de knop op het raster ?
al bedankt
l8erz
ben bezig aan een project voor hier op school ... schuifpuzzel ineen steken (zoiets dus).
Had dit al gedaan met behulp van cellen en absolute posities, nu blijkt het verplicht te zijn om buttons te gebruiken :naughty: :naughty: .
Wat is nu het doel ?
Schuifpuzzel maken die een image load, deze inleest en in een zelf op te geven aantal stukken deelt (3x3 of 4x4), deze aan de buttons vastzet en ze vervolgens door elkaar haalt. Verder ook een teller van het aantal moves en een reset knop. No big deal :applause: .
Nu had ik dat al met de cellen gedaan met cijfers erin, nog nix van afbeeldingen e.d. dus nu heb ik een paar vraagjes:
Knoppen 1
Als je op een knop drukt, hoe kan je dan opvragen dat de ruimte ernaast leeg is, zodat de knop dus kan verplaatst worden. De lege ruimte is dan ook een knop maar dan invisible. Bij de cellen gebruikte ik de afstand van knop tot knop ... maar dit is nu niet meer mogelijk, ik moet dus op de een of andere manier opvragen dat de knop links, rechts, boven of onder invisible is
. Heb me er al uren op suf gezocht, maar vindet maar niet.Knoppen 2
Verder ... omdat het aantal stukken waaruit de puzzel bestaat variabel is, zal ik dit maar beter als klasse maken? Zodat de aantal knoppen variabele zijn en zo de gridlayout wordt aangepast en het gepaste aantal knoppen erop staan. Is gridlayout hier het beste voor ofniet ?
Reset
Om de knoppen door elkaar te halen een toepassing op de random generator gebruiken? Met de random-output als de positie van de knop op het raster ?
al bedankt
l8erz