Ingis
Legacy Member
Ik heb een nieuwe klasse gemaakt, namelijk een extended picturebox in C#. Had al moeilijkheden om dat ding effectief te zien op mijn scherm, maar dat is dan gelukt.
Nu wil ik in die picturebox dus tekenen. Dus ik moet in nieuw klasse de paint op een of andere manier in gang krijgen ... dit lukt dus niet ...
public void Paint(Graphics g) {
Pen p = new Pen(new SolidBrush(Color.Beige));
g.DrawEllipse(p, 0, 0, 100, 100);
}
public override void Paint(Graphics g) {
Pen p = new Pen(new SolidBrush(Color.Beige));
g.DrawEllipse(p, 0, 0, 100, 100);
}
protected void paintComponent(Graphics g){
//Super(g);
Pen p = new Pen(new SolidBrush(Color.Beige));
g.DrawEllipse(p,0,0,100,100);
}
zijn al verschillende manieren die ik geprobeerd heb .. maar nergens wilt het programma er zelf aan beginnen, laat staan tekenen. Normaal moet die paint ieder keer opgeroepen worden als ik in hoofdprog een invalidate doet van de ge-extended picbox.
iemand een tip ?
mvg ingis
Nu wil ik in die picturebox dus tekenen. Dus ik moet in nieuw klasse de paint op een of andere manier in gang krijgen ... dit lukt dus niet ...
public void Paint(Graphics g) {
Pen p = new Pen(new SolidBrush(Color.Beige));
g.DrawEllipse(p, 0, 0, 100, 100);
}
public override void Paint(Graphics g) {
Pen p = new Pen(new SolidBrush(Color.Beige));
g.DrawEllipse(p, 0, 0, 100, 100);
}
protected void paintComponent(Graphics g){
//Super(g);
Pen p = new Pen(new SolidBrush(Color.Beige));
g.DrawEllipse(p,0,0,100,100);
}
zijn al verschillende manieren die ik geprobeerd heb .. maar nergens wilt het programma er zelf aan beginnen, laat staan tekenen. Normaal moet die paint ieder keer opgeroepen worden als ik in hoofdprog een invalidate doet van de ge-extended picbox.
iemand een tip ?
mvg ingis
)
. 