Archief - POST: Waar werk je nu aan/wat heb je laatst afgewerkt?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

dresse

Legacy Member
ja... ik ken de regelkes ook ma normaal staan de ogen ook in het midden van het gezicht en is een kin ook ni zo lang...
ma idd, bij oor stoort het wel, heb het dan ook al aangepast...

Flipkikker

Legacy Member
http://puutjuwelen.sohosted.com/fotoalbum -> mijn fotoalbum in een nieuw grafisch kleedje gestoken ^^
en foto's van parijs toegevoegd :) (zonder selectie, wegens tijdsgebrek)

kben ook nog bezig met een groepswerk 'creatieve boekbespreking' voor nederlands, waarbij we een kubus maken met tekeningen op de zijden:
we verwerken het boek Nachtvlucht, van John Gilstrap
het verhaal is uitgewerkt in 6 dagen, en het hoogtepunt van iedere dag werk ik als tekening uit op een vlak van 30x30 cm zodat we 6 dagen in "dobbelsteen-volgorde" kunnen tonen :)

ik zal deze namiddag/avond mss nog foto's/scans hiervan posten zodat jullie mijn "tekentalent" *kuch* kunnen bewonderen :p

NeoNeke

Legacy Member
Oké mijn allereerste 3D-werkje waar ik toch ewa trots op ben (zeker omdat het mijn eerste is... en dat ik nog maar een kleine week met cinema4D werk)

http://cmdstud.khlim.be/~nlin/creative_design/cinema4D/been.avi
http://cmdstud.khlim.be/~nlin/creative_design/cinema4D/been0000.jpg
http://cmdstud.khlim.be/~nlin/creative_design/cinema4D/been0063.jpg

't Wordt een robotbeen, de onderkant moet ik nog maken en de voet natuurlijk ook ;) Nu staan der wa standaard te vinden textures op, die gaan misschien nog veranderen, ma de opdracht was dus een robotarm (in mijn geval een been) te modellen,...

Nu zit ik wel nog met een vraag, achteraan zie je een zuiger die dus het onderbeen kan optrekken,... Ma da moet ik altijd apart gaan herplaatsen als ik mijn onderbeen draai. Hoe kan ik die automatisch laten meebewegen? Ben ik correct in denken dat ik daar dan eerst bone-structures moet aan toevoegen en dan ergens via scripting ofzo die zuiger laten vergroten/verkleinen en verdraaien?

Holy Paladin

Legacy Member
unknown codec? das ook de eerste keer dat ik da voorheb

die dinges kunt ge best met bones doen idd (enfin die pistons gaan dan geen bones hebben, maar een simpele lookat constraint.. weet niet hoe dat moet in c4d), ge moet al zeker niks vergroten of verkleinen, die dingen schuiven in elkaar he

NeoNeke

Legacy Member
Holy Paladin zei:
unknown codec? das ook de eerste keer dat ik da voorheb

die dinges kunt ge best met bones doen idd (enfin die pistons gaan dan geen bones hebben, maar een simpele lookat constraint.. weet niet hoe dat moet in c4d), ge moet al zeker niks vergroten of verkleinen, die dingen schuiven in elkaar he

hmmm raar 'k heb da gewoon gerenderd naar een avi format (NTSC MPEG1 ofzoiets...), 'k weet niet welke codec ge zou nodig hebben. En idd da bedoel ik die pistons schuiven in elkaar in plaats van idd fout gezegd vergroten...

dresse

Legacy Member
ntsc... waarom toch... :)

ma tziet er ni slecht uit... voor ne cmd'er... :)

SideShow

Legacy Member
Een kleine testrender van een model voor in mn scene:

bbbbbbb6zj.jpg

The_DeSigneR

Legacy Member
oké ik weet ni bangelijk veel van renders enzo, maar als ge die vloer zelf gemaakt hebt, damn das wel chiq! De rest ook natuurlijk :)

dresse

Legacy Member
:p vloer is imo ni echt speciaal zuh.. afbeeldingske opplakken, lichte reflectie en wa specularity en job is done... :)

ma tis wel een schoon renderke...

The_DeSigneR

Legacy Member
Jah moetk echt nog allemaal lere ^^ maar ik doen et kalmkes aan (momenteel nogal druk bezig mee m'n gip) Deze vakantie gaank m'n eige der toch is aan wagen ze :)

Bram

Legacy Member
The_DeSigneR zei:
Jah moetk echt nog allemaal lere ^^ maar ik doen et kalmkes aan (momenteel nogal druk bezig mee m'n gip) Deze vakantie gaank m'n eige der toch is aan wagen ze :)
bonne chance!!! khem ook al lang eens een auto willen doen, ma kken er te weinig van en kheb een beetje te veel last van procrastrinatie om mij der eens deftig aan te zetten...

Holy Paladin

Legacy Member
progress! 1 miljoen polygonen! (waarvan 680 000 in de wielen zitten)

gal08.jpg

Bram

Legacy Member
fokking sweet paladin... wel gelijk wa overbelicht???

maggek even informeren naar welk programma - renderer da ge gebruikt? en ook hoe ge dees allemaal hebt geleerd? ik veronderstel heel veel zelfstudie/tijd, maar zijn er websites / tutorials die u op gang hebbe geholpe?

Holy Paladin

Legacy Member
is gewone clayrender, als het te licht is dan komt het door de witte shader, das sexy :love:

default 3dsmax 8 scanline renderer, clayrenderke is niks speciaal hoor
en er zijn geen tutorials ofzo die mij geholpen hebben, das altijd iemand anders zen workflow overnemen en da gaat nie goed :p
gewoon blijven doen en na ne lange tijd klikte dat

al denk ik wel dat het vele staren naar andermans renders mij onbewust heeft geholpen, ofzo

dresse

Legacy Member
wederom nice.
maar ik wacht nog steeds op een baanbrekend organisch model van u... want hard surface... da kan iedereen die zijn tools wa beheerst eh :)

nenee, sni waar, is ook zeer moeilijk.. een vak appart als het ware... ^:p, ma is toch ni echt creatief zo... de zoveelste auto modellen... hoeveel keer zou diene ferrarie al wel ni gemoddeld zijn...

Bram

Legacy Member
Holy Paladin zei:
is gewone clayrender, als het te licht is dan komt het door de witte shader, das sexy :love:

default 3dsmax 8 scanline renderer, clayrenderke is niks speciaal hoor
en er zijn geen tutorials ofzo die mij geholpen hebben, das altijd iemand anders zen workflow overnemen en da gaat nie goed :p
gewoon blijven doen en na ne lange tijd klikte dat

al denk ik wel dat het vele staren naar andermans renders mij onbewust heeft geholpen, ofzo
clayrender op zich is idd nie speciaal, ma kvinnet gewoon eel sjiek omda ik gewoon geen idee zou hebben van hoe der ook maar aan te beginnen... ik zou box na box op mekaar probere stapele en die dan zo wa te vormen da em past :p ma iets zegt mij da da geen goe idee is...

materials op zich doen natuurlijk veel...

moest ge geintresseerd zijn in vray, pm mij eens ofzo... ik vin die alleszins al een stuk makkelijker dan die standard materials en als ge geen zin hebt om er mee te lere werken: www.aversis.be helpt u een stuk op weg!


en dresse: al veel... heel veel :D

dresse

Legacy Member
^^
vervang die box op box door polygoon na polygoon en ge zijt al beter op weg.. :)

Holy Paladin

Legacy Member
kheb al ewa organics gedaan (vooral hoofden en verder naar beneje, klik das menne laatste) maar ik moet dan een concept hebben voor ik een char kan maken en das nogal ambetant :) ne auto daar hebt ge de blueprints en massas ref pics voor
ma da het al veel gemodelled is maakt nie uit ze, ik zie daarjuist dat er zelfs ne tutorial is voor deze gallardo :/ (maw elke noob gaat et nekeer proberen ^^).. ik maak gewoon dewelke dak wil

sveltestsword materials op zich doen idd veel maar niet in dit geval hoor :)

Xoliul

Legacy Member
Knappe render voor gewoon scanline, ik zou het daarmee niet kunnen, met Vray kom je veel makkelijker aan mooie clayrenders met radiosity (wat was de rendertime btw ?). Ook vlug gemoddelled heb ik de indruk. Nog een paar smoothing foutjes op de achterste quarterpanel, maar ik betwijfel ofdat je dat nog niet gezien had :)

en dresse, 'tis een Lamborghini he :p

dresse

Legacy Member
vlug gemoddeld... wat ge vlug noemt eh... :) zit toch serieus wa dagen werk in imo...

en lambo of ferrarie... maakt allemala ni uit... ene pot nat :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan