Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

joungne

Legacy Member
allahmcbeal zei:
hoe modelleer je die geperforeerde plaat?

is effectief niet getekend
Is een vray blend material, met aluminium als base material en dan een zwart materiaal met een blend map (de bollen)

Xoliul

Legacy Member
Smoke, knap werk. Zbrush is iets dat ik nog helemaal niet kan, gaan we dit semester normaal gaan leren.

Joungne, ben je voor die frontplaat niet beter af met een Vraydisplace gecombineerd met die blend? Dan krijg je echt diepte in die gaatjes (wss wel enkel zichtbaar op hires render). Btw, beschouw je dat al als af? Want je kan in de reflectie zien dat er gen onder- en achterkant is.

Hier eentje van mij dat ik nooit gepost heb:
reverzewip5hk6.jpg

3D Interpretatie van de 2D versie van het logo van Reverze, voor Bass-Events, geanimeerde versie is gebruikt op JimTV bij Reverze reclame en aftermovie.

joungne

Legacy Member
Joungne, ben je voor die frontplaat niet beter af met een Vraydisplace gecombineerd met die blend? Dan krijg je echt diepte in die gaatjes (wss wel enkel zichtbaar op hires render). Btw, beschouw je dat al als af? Want je kan in de reflectie zien dat er gen onder- en achterkant is.

goed opgemerkt van de onder en achterkant. Deze is wel degelijk getekend maar staat blijkbaar gehide op de render. Kzal hem eens opnieuw moeten laten lopen.
En het was maar een testje, tis niet dat het beeld af af moet zijn, wilde gewoon eens zien of ik een zwarte studio setup kon maken.

Van de displace ga ik eens proberen,

tnx for the comments

joungne

Legacy Member
hey guys,

hier een herwerkte versie van een oude render.
De bedoeling was het effect van een flits te maken.

gerenderd met Vray zonder GI

greetz,
Joungne

pokerchips_C.jpg

smoke2007

Legacy Member
mooi gelukt, zie op het eerste zicht geen fouten, behalve misschien de blur overgang bij het leder, die lijkt minder subtiel dan de rest. Maar voor de rest foto realistisch.

D3C0Y

Legacy Member
@ jounge uw DOF kon beter + bovenste gele chip van de achterste daar zit wel heel veel noise op gelijk

joungne

Legacy Member
tnx voor de comments, kga die dof eens bekijken, deze is niet in Post processing gemaakt. Het beeld is zo uit max gerold ;-) Kwilde eens zien hoever je kan gaan zonder PS.

Denk dat mijn F nummer een beetje te laag staat en dat hij daarom maar een heel kleine range heeft die scherp is. Ksnap wel niet goed hoe het komt dat de overgang niet zo goed is.

greetz,
J

Xoliul

Legacy Member
DoF @ rendertime doen is echt nergens goed voor. Je bent veel langer bezig met het te tweaken, de rendertimes gaan er ferm door omhoog, en je hebt problemen met noise (kwaliteit). Dat is allemaal geen probleem als je het in Photoshop doet met Z-Depth channel, en daar krijg je gewoon realtime het resultaat te zien terwijl je aan slidertjes draait.
Snap wel dat je alles in Max wou doen, maar ik zou het gewoon zelf nooit doen, is echt nutteloos naar mijn mening :)

joungne

Legacy Member
ik doe het ook altijd met de Z depth, maar wilde gewoon eens weten hoe goed de DOF in vray zelf is ;-)

LunchBox

Legacy Member
je hebt zowat witte vlekken bovenop je pokerchip.. die witte linksboven. komt dat van de reflectie van een lightbox Gert?

[HBV]-=XortioN=-

Legacy Member
Goed ... ik ben nieuw in dit genre ...
Het zit zo ... Ik volg ICT in Gent op KahoSL, voor een schoolproject maken we een 3D game in XNA, de 2 andere houden zich bezig met programmeren, en 1 persoon met geluid & muziek.

Ikzelf hou me bezig met 3D modelleren en textures. Aangezien ik vroeger eens vaag met 3dsmax gewerkt had (2 tutorials ofzo gevolgd) en ook reeds vele mappen in UT gemaakt had ging het iets vlotter. Ik ben sinds deze week (dinsdag) dus definitief van start gegaan met 3dsmax, ik heb dit niet als vak op school dus dat is wel jammer. Heb wel op 2uurtjes tijd uitleg gekregen van een kenner waardoor ik de basis (blokken aanmaken, extrude e.d.) onder de knie had. Daarna ben ik er elke avond 2-3uur mee bezig gewees.

Nu dit is dus mijn eerste echte deftige render, ben er zeer tevreden over. Alles is gemaakt in 3dsmax zonder tutorials, dus uiteraard geen masterpiece maar ik ben al aardig tevreden.
Uiteraard tipt het totaal niet aan jullie skills, maar enige tips & hints zijn altijd welkom.

vliegtuig_achterkant_beter.jpg

driesel

Legacy Member
Render van velgjes. De model is geconstrueerd op basis van een model van ene Charles Ehrmann (Rhino+vray).

joungne

Legacy Member
@ driesel : ziet er leuk uit, maar komt bij mij over dat het speelgoedwieltjes zijn. Daarmee bedoel ik dat het niet overkomt als effectieve grootte van een velg, maar eerder de grootte van playmobil wieltjes ofzo. Is dit gemoddeld in ware afmetingen? Ik denk dat het probleem ook een beetje bij het materiaal van de band ligt, komt zeer plastiekerig over.

greetz,
joungne

driesel

Legacy Member
Mja, is niet op maat gemoddeld en twas eigenlijk ook de bedoeling dat het min of meer prullaria zou zijn :). Aan het bandenmateriaal had ik best nog wat gesleuteld. Op testrenders zag het er ok uit wat betreft ruwheid, maar op de finale render bleek het heel wat smoother uit te vallen (minder noise).

driesel

Legacy Member
Render op basis van een reversed modelling van een bestaand model (auteur schiet me even niet te binnen).
Rendering in Rhinoceros met vray: looptijd 40 minuten, 2 rectangular lights.

Xoliul

Legacy Member
Auto's zijn al zoveel gedaan dus, de standaarden liggen nogal erg hoog. Ik ga even streng zijn dus:
Paint materiaal is wel OK, maar de reflectie omgeving is niet zo interessant. Meer echte auto-fotografie studios bestuderen om dit te begrijpen. Nu is het moeilijk te zeggen of de meer blurry reflecties op de body door de omgeving of het materiaal komen. Also, wat zijn die vreemde blauwe reflecties aan de randen onderaan ?
Glas van je ramen reflecteert ook niet zo mooi.
Chroom op de velgen is niet overtuigend, ben je beter af met een soort aluminium ofzo.
Rubber van de banden komt niet goed over, plus de randen van dat model lijken nogal hard voor een band ?
Camerahoek is echt niet interessant, enkel dit zou een groot verschil al maken.
Vind het in het algemeen wel geslaagd hoor, maar ik heb gemerkt dat het met een auto nogal moeilijk is in het oog te lopen, je moet al heel hoge standaarden halen voor het iets betekent, vandaar de tips.
btw, wat bedoel je met reversed modelling ?

driesel

Legacy Member
Xoliul zei:
Auto's zijn al zoveel gedaan dus, de standaarden liggen nogal erg hoog. Ik ga even streng zijn dus:
Paint materiaal is wel OK, maar de reflectie omgeving is niet zo interessant. Meer echte auto-fotografie studios bestuderen om dit te begrijpen. Nu is het moeilijk te zeggen of de meer blurry reflecties op de body door de omgeving of het materiaal komen. Also, wat zijn die vreemde blauwe reflecties aan de randen onderaan ?
Glas van je ramen reflecteert ook niet zo mooi.
Chroom op de velgen is niet overtuigend, ben je beter af met een soort aluminium ofzo.
Rubber van de banden komt niet goed over, plus de randen van dat model lijken nogal hard voor een band ?
Camerahoek is echt niet interessant, enkel dit zou een groot verschil al maken.
Vind het in het algemeen wel geslaagd hoor, maar ik heb gemerkt dat het met een auto nogal moeilijk is in het oog te lopen, je moet al heel hoge standaarden halen voor het iets betekent, vandaar de tips.
btw, wat bedoel je met reversed modelling ?

Ik ben het op al je aangehaalde punten wel met je eens, hoor.
Er is inderdaad nog veel ruimte om te tweaken. Die banden en velgen zijn inderdaad niet echt af (De spaken zijn zelfs niet gejoind op de rest van de velg).
Wat betreft die environment heb je ook 100% gelijk. Ik heb de eerste de best HDRI genomen; ik geloof dat het een keuken was :). Dit wel met de idee dat de map toch niet duidelijk in reflecties zou blijken.

Met reversed modelling bedoel ik modelleren op basis van een bestaande model. Dus de surfaces eromheen modelleren.

Xoliul

Legacy Member
In that case, netjes gemodelled, heel wat beter dan die rode fantasywagen die je tijdje geleden deed. Toont wel duidelijk dat eens je met NURBS overweg kan, het goed meevalt om een clean model van een auto te maken. Ik ga het toch ooit eens moeten leren ook.
En je environment: mengen van studiolights en een real-life HDRI verklaart waarom je reflecties niet interessant zijn. Real-life HDRI's gebruik je als je in een realistische environment gaat renderen, of op een foto gaat matchen, in jouw geval zou je dus puur studio moeten gaan, en je reflectie environment helemaal artificieel creeeren.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan