Archief - Mister fatty headmodel

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

MisterYoshi

Legacy Member
hallo effe snel mijn 2de head model posten om jullie gedacht dervan is te vragen

btw weet iemand toevallig een goede plugin voor 3dmax 7 om haar te maken zoal shag hair maar gratis:)

kak kan geen attatchment bijvoegen
zal dan maar een link posten naar een ander forum waar dat wel ging
btw als iemand mij kan zegge hoe ik attatchments kan gebruiken

http://www.3dm3.com/forum/showthread.php?t=4952

tanktic

Legacy Member
ik ken niet veel van modelling maar kvind et wel schoon gedaan :p

fixer187

Legacy Member
hoeft dit eigenlijk niet op het forum hierboven staan?

anyway, leuk conceptje, maar ik denk wel dat er wat loops-fouten zitten aan en rond de neus en mond...

MisterYoshi

Legacy Member
aan de neus zijn dat geen fouten die zijn zo bedoelt maar aan de mond daar moet ik nog wat pollischen

Unnamed

Legacy Member
Zeer knap. Doet me een beetje denken aan de dikke zombies van doom3 (een beetje).

Hourences

Legacy Member
em ga moeilijk wires kunne poste als em gebant is, eg zie graphics forum
voor een complete futiliteit en regelneukerij banne ze ne mens hier \o\

Cannoot

Legacy Member
hierzo de lowpoly wire staat derop

kijk maar op de link in eerste post

fixer187

Legacy Member
Zoals ik een beetje had verwacht er zijn loops fouten. Loops zijn de circels van edges die de kringspieren van het gelaat voorstellen de belangrijkste zijn loops rond de ogen, mond en loops die van de neus die naar en rond de mond lopen.
Je hebt ook nog enkele triangles ( driehoeken )en poles ( vertex waar meer als 4 edges toekomen ) dit zou je zo veel mogelijk moeten vermijden om een propere highpoly mesh te verkrijgen ( dus zo veel mogelijk quads gebruiken ). Je kan wel alleen maar gebruik maken van triangles maar dan zal je poly aantal verdubbelen en ook de rekenwerk van je graf.kaart.

Er is ergens een thread geweest waar ik een link heb gepost voor die kring spieren, zal binnenkort eens zien of ik ze nog vind...


edit
zie hier de link
https://www.beyondgaming.be/archive/web-design-programming.237/beginner-3d-cartoon-char.267061

hmm, de eerste link in de thread is precies niet meer online, eigenlijk een hele handige, maar in de laatste link wordt het ook uitgelegd

edit* ha deathfall is tijdelijk offline, zal wel terug komen


http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=33060&postdays=0&postorder=asc&start=0

thread met een kleine face animation met de daarboij horende loops
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan