CtrlAshDel
Legacy Member
http://www.seriesdesignbuild.com/nano/proposal2.swf
Klikken op animation
http://www.seriesdesignbuild.com/nano/proposal3.swf
Klikken op animate
Het ligt allemaal wat in dezelfde trend, het is niet zomaar gescaled bij sommige dingen. Ik vraag me af in welk programma ik dit het beste zou kunnen animeren, makkelijkst en meest controle over de vloeiendheid van de animatie en hoe. Ik heb cinema 4D ter beschikking (+ mograph), studio max, realflow, rhino (+bongo, maar naar mijn wete kan je hierin enkel scale,, moven, rotaten,...)...
Ik moet ni 100% weten hoe of wat maar eventueel toch wel een techniek, loft, sweep, nurbs, weet ik veel. Ik ken enkel nog maar animatie van scale, en rotate en dan is dat nog beperkt. Graag wat inzicht van de pro's. Bedoeling is dat ik iets gelijkaardig creëer, een metamorphische ruimte eventueel wat organischer.
thx
Klikken op animation
http://www.seriesdesignbuild.com/nano/proposal3.swf
Klikken op animate
Het ligt allemaal wat in dezelfde trend, het is niet zomaar gescaled bij sommige dingen. Ik vraag me af in welk programma ik dit het beste zou kunnen animeren, makkelijkst en meest controle over de vloeiendheid van de animatie en hoe. Ik heb cinema 4D ter beschikking (+ mograph), studio max, realflow, rhino (+bongo, maar naar mijn wete kan je hierin enkel scale,, moven, rotaten,...)...
Ik moet ni 100% weten hoe of wat maar eventueel toch wel een techniek, loft, sweep, nurbs, weet ik veel. Ik ken enkel nog maar animatie van scale, en rotate en dan is dat nog beperkt. Graag wat inzicht van de pro's. Bedoeling is dat ik iets gelijkaardig creëer, een metamorphische ruimte eventueel wat organischer.
thx

bon de vorm die je nu ziet zou een voorbeeld zijn van bijv 't geen uit de grond zou moeten verijzen, of wat dan ook, het is een simpeler versie van het geen het zou moeten worden maar dat staat allemaal nog niet vast (ontwerpfase). Hoe zou dit kunnen opgelost worden naar morpher modifier toe? want de manier waarop ik het nu gemaakt heb zal wss niet kunnen ik heb hier een hele hoop vertices toegevoegd wss.

