Archief - INFO: Zbrush 3 > the next step

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

LunchBox

Legacy Member
de fans weten het uiteraard al maar zbrush 3 is uit.

persoonlijk dacht ik dat ze veel terrein verloren waren aan mudbox omdat die z'n mesh-aanpassingen in een layersysteem onderbracht, waardoor je nadien de sterkte ervan kan terugschroeven - maar nu blijkt deze feature ook in versie 3 terug te vinden. (met de toevoeging van nog andere interessante goodies die mudbox dan weer ietwat doen vergeten)

enfin.. meer info etc:
http://www.zbrush.info/wiki/index.php/Main_Page
http://www.pixologic.com/zbrush/corefeatures/
http://www.zbrush.info/wiki/index.php/Tutorials
http://www.zbrush.info/wiki/index.php/What's_New_In_ZBrush_3?

de gallery is ook altijd leuk om eens te bekijken: (al ben ik meats meier z'n dingen wat beugezien, op die "sci-fi" motorcycle na)
http://www.pixologic.com/zbrush/gallery/ (zb3 specifiek)
http://www.zbrushcentral.com/zbc/featured2col.php (zb1.55/zb2/zb3)

grote vooruitgang is ook geboekt op het gebied van "meerdere afzonderlijke objecten" via de subtools, en het positioneren van je model via de "transpose" tool. voorts kan je nu duchtig je gang gaan met klei, en er nadien via de topology brush een "deftige" mesh mee opbouwen. allemaal goed nieuws dus, zeker de moeite voor mensen die bezig zijn met organische modeling en veel detail nodig hebben. interessant weetje.. HD-geometry laat nu toe te spreken over een miljard polygonen in je model ipv miljoenen.

ook zéker het bekijken waard.. de mogelijkheid om materiaal-properties uit fotomateriaal te halen: http://www.zbrush.info/wiki/index.php/MatCap

als er zbrush gebruikers zijn.. laat van u horen ;)

D3C0Y

Legacy Member
zbrush zal voor vande vakantie zijn, mij al beetje klaarstomen voor volgende schooljaar, character design in 3D

ravenslayer

Legacy Member
juist al eens zitte uitteste ^^
bangelijke nieuwe features

testing zbrush 3.0

zbrush-3.png


http://www.youtube.com/watch?v=KnjMQ9h4wDs

hyperlite

Legacy Member
Ik wil een Mac versie! :p Zbrush 2 gaat echt ni vooruit op die intel macs... (Omdat ni UB is uiteraard, i know i know :p )

TiB0

Legacy Member
hyperlite zei:
Ik wil een Mac versie! :p Zbrush 2 gaat echt ni vooruit op die intel macs... (Omdat ni UB is uiteraard, i know i know :p )

I agree, zelfde probleem hier.

Anoniem0

Legacy Member
ik heb het programma gedownload via torrent en kan het 7 dagen in grace mode gebruiken. is maar amper 37 mb groot.

Er gaat echt een wereld voor mij open...... weet er iemand goede sites met tuts?
tis wel even wennen aan de interface. maar ik denk dat de mogelijkheden oneindig zijn.

je kan importeren van max he?? een ruwe vorm dat je dan kan detaileren met Zbrush?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan