Archief - INFO: vacature 3d artist > vintage productions

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

LunchBox

Legacy Member
Vintage Productions wil hun 3d team nogmaals uitbreiden. Omdat voorgaande threads telkens een medewerker opleverden doe ik alweer beroep om de vacature ook hier te afficheren. De inhoud is licht gewijzigd tov de laatste keer aangezien nu ook maya is opgenomen in ons software-gamma. (ik ben zelf aanwezig op multi-mania volgende week, dus als er nog vragen zijn mag je me altijd aanspreken)
--

3D Artist m/f

Introduction
Vintage Productions is a communication agency with great international ties, situated in Antwerp. We develop integrated, boundary-crossing communication tools for our clients.

Description
Our 3D/Visualisation team is looking for an experienced 3D Artist. You will be creating visuals for various media (web, CD-ROM, DVD, print, mobile devices, etc.) that effectively communicate the client’s strategy with creative distinction. This often involves understanding and using technical (product) information, targeted at a business-to-business market. Next to your talents in 3D modelling/animation, you also need to know the basics of graphic design and composition. You work in a team and interact with various departments.

Responsibilities
• Create, texture and render high-res 3D models of our client’s products for visualisation purposes (using LightWave 3D, Fprime, Modo, Photoshop, Maya).
• Make distinctive 3D product animations aimed at a large audience.
• Edit and compose 3D and 2D graphics with audio (using Adobe After Effects CS3).

Your profile
• Experience in 3D modelling/texturing/lighting/rendering/animation, preferably in LightWave 3D, Modo or Maya.
• A good understanding of compositions, effects, layers, masks, typo… in Adobe After Effects CS3.
• Proficiency in working with Adobe Photoshop/Illustrator CS3.
• A solid grasp of form, structure, composition, colour and light in both 2D and 3D art.
• A graphic feeling for typo and layout in all kinds of compositions (2D, 3D, photography, animation).
• Fluency in English (word and writing).
• Ability to communicate effectively and pragmatically.
• Drive to research any subject, even if it is not of personal interest.
• Flexibility to respond to immediate or unexpected needs.
• Ambitious.
• Attention to detail.
• Ability to work well in a team and with other departments.
• Ability to work independently.
• Ability to work with deadlines and under pressure.
• Knowledge of Mac OS X and/or Windows, e-mail and Internet.

We offer
An interesting, challenging job in a dynamic company with competitive salary conditions.

Application
For more information, please contact Ingrid Dillen at +32 (0) 3 205 83 00.
Applications are to be sent via e-mail to [email protected]

killerloop

Legacy Member
Ik was nu juist aan 3dsmax begonnen omdat ik dacht dat dat het meest gebruikte programma was, maar voor professionele toepassingen is dat blijkbaar niet zo?
Dan zou ik misschien best met maya beginnen als ik later deze richting uitwil?
Of is het per bedrijf een bepaalde voorkeur voor een programma.
thx

SideShow

Legacy Member
oh, ge kunt gerust beginnen met max en een beetje later met maya beginnen .. tis niet dat het verloren is he
per slot van rekening kunt ge nooit bij 1 tool blijven

dresse

Legacy Member
das voorkeur van bedrijf zuh... Er zijn er in beglië die met max werken en er zijn er die met maya werken. Er zijn er zelfs die met lightwave werken! :)

ik zou zeggen, als ge gewoon wil modellen... leer dan modo :)
daar werken ze allemaal mee en is heel gemakkelijk om in een pipeline toe te voegen...

LunchBox

Legacy Member
we werken in productie op het mac platform, dus dan houdt het 3dsmax verhaal snel op aangezien ze geen macos-versie hebben. vroeger werd er uitsluitend lightwave gebruikt zelfs, nadien is daar modo bijgekomen en sinds kort ook maya. (als je met een polycount van boven de zes miljoen zit trekt die laatste het nog in animatie terwijl de andere het vrij snel laten afweten wanneer je niet over 64bit processoren beschikt)

The recycleload

Legacy Member
dresse zei:
das voorkeur van bedrijf zuh... Er zijn er in beglië die met max werken en er zijn er die met maya werken. Er zijn er zelfs die met lightwave werken! :)

ik zou zeggen, als ge gewoon wil modellen... leer dan modo :)
daar werken ze allemaal mee en is heel gemakkelijk om in een pipeline toe te voegen...

Lightwave My ass, in Genk op school zijn ze bij hun vestand gekomen en beginnen ze volgend jaar ook met Maya:love:

johnmassis

Legacy Member
idd ik ben nu een 10 maanden aan het leeren in maya heb gisteren eens 3d studio max bekeeken en wat me het eerste op valt.dat max minder tools lijkt te hebben dan maya .over de rest kan ik nog niet veel vertellen want qua interface is het nogal verschillend dan maya .het groote verschil in maya an max is dat je over max veel meer tutorials scenes en models vindt.ik heb 2 weken aan het zoeken geweest op usenet,internet,torrents.enz om een deftige tutorial te vinden over shading in de hypershade niks (deftig) gevonden.maar je kan hier en daar wel boeken en avondschool volgen over maya in belgie. bv in het kisp in mariakerke
ps. ik ben voor maya gegaan op aanraden van een vriend die in een video reclame bedrijf werkt .en die zij dat maya zo wat het meeste gebruikte is als het op animatie aankomt.

dresse

Legacy Member
was dat nu echt nodig om voor die reply een jaar oude thread terug op te rakelen?
Ik ga het sluiten want denk dat die vacature ondertusse al wel ingevuld zal zijn... en dit is enkel verwarrend.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan