Archief - INFO: Dominance War II

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Bolteh

Legacy Member
Dominance War is een soort contest die gaat tussen de communities van de 4 meest gekende/gebruikte CG/3D sites op het net, namelijk CGChat, 3DTotal, PolyCount en CGSociety.

De bedoeling is vrij simpel: elke community staat voor een bepaald ras, als je uw trouw bij een bepaalde community legt, dan is het aan jou om een soldaat te maken in 3D die aansluit bij het ras van uw community. Uiteindelijk wordt er door een professionele (!!) juri een aantal finalisten en dan winnaars gekozen die dan toch wel zalige prijzen kunnen winnen.

Meer info vind je hier: http://www.dominancewar.com/

Lees vooral de regels enz (poly-limit, textures en zo'n zaken)



Ikzelf wou vorig jaar meedoen, maar ik heb de deadline niet kunnen halen, dit jaar doe ik dus wel mee met een inzending voor 3DTotal.

Bolteh

Legacy Member
Ahja, even mijn concept en eerste WIP pic:
droidhunterconcept.jpg


robot_torso.jpg

LunchBox

Legacy Member
Als er goeie concept-tekenaars zijn die hun ding niet in 3d kunnen uitwerken.. wil ik altijd'n samenwerking aangaan :) (liefst nog geen concept-schets tonen hier dan)

DieselPower

Legacy Member
Bolteh uw bot doe mij denken aan een van de bots uit starwars, ik ken helaas d e naam er ni van en kan dus ook geen afbeelding linken, hun hoofd is wel veel smaller/langwerperig...

General Lee

Legacy Member
DieselPower™ zei:
Bolteh uw bot doe mij denken aan een van de bots uit starwars, ik ken helaas d e naam er ni van en kan dus ook geen afbeelding linken, hun hoofd is wel veel smaller/langwerperig...
Bedoelt u General Grievous?

Bolteh

Legacy Member
Welja, beke laten beïnvloeden door allerlei factoren, ik heb de structuur van de droids van Star Wars altijd al leutig gevonden (in tegenstelling tot die van bv Matrix of RoboCop).. Voor de rest heb ik mijn gedacht over hoe een advanced hunter er zou moeten uit zien en die dan in droid vorm gezet..

Nuja, buiten het feit dat er veel onderdelen los liggen en dat ik gebruik maak van armorplating op de vitale onderdelen, zie ik persoonlijk niet zoveel gelijkenissen met Grievous of de droids :)

fartbunny

Legacy Member
lol Bolteh.. wist niet dat gij ook nen belg was.. ben op afstand wat den dominance War aant volgen op 3Dtotal (because I lack the skillz) mss volgend jaar! Maar alleszinds veel succes!!

GMotha

Legacy Member
De eerste dominance war was enkel polycount en cgchat, niwaar? (toch al zeker polycount, gezien ik die forums wel eens volg om te geilen op wat die mannen daar maken).
Zelf vaak de neiging gehad mee te doen, om dan tot de conclusie te komen dat ik geen reet kan modellen. En mijn texturing is miezerig vergeleken met het gemiddelde daar:/

Bolteh

Legacy Member
Nog niet zoveel kunnen doen wegens drukkere schoolperiodes nu

droid05.jpg



En idd, vorige war was Polycount vs CGChat, nu doen CGSociety en 3DTotal dus ook mee, elk met 70-120 deelnames, dus deze war is echt wel veel groter dan de vorige (toen ong 25 aan elke zijde)

Snugglebutt

Legacy Member
sjiek sjiek, Tis natuurlijk een goeie concept tekening. Voor mij geld hetzelfde als lunchbox, moest ge u ni kunnen inhouden om nog een concept tekening te maken..., laat u dan maar gaan.

Btw moddel jij met subpatching? aangezien ge op den "hoed" den poly's kunt zien zitten.

keep it real!

S.

Bolteh

Legacy Member
Ik vond het een waste of time om eerst high-poly te werken om er dan een low-poly versie van te maken die minder dan 6000 polies zou hebben.. Enige reden waarom ik het nog zou doen, is om een normal map over te hebben, maar aangezien ik nisk organic ofzo heb, lijkt me een normal map ook nutteloos werk :)

Snugglebutt

Legacy Member
ja das wel waar. Waar ik zou dan toch opteren om ergens anders poly's te verwijderen, zodat uwen hoed toch smooth loopt. Ik wist ni dat er ne limiet was. Keep up the good work

en euh, der bijt hier niemand voor een concept drawing te maken of zo? :p
Das wel jammer :p

S.

Xoliul

Legacy Member
Bolteh zei:
Ik vond het een waste of time om eerst high-poly te werken om er dan een low-poly versie van te maken die minder dan 6000 polies zou hebben.. Enige reden waarom ik het nog zou doen, is om een normal map over te hebben, maar aangezien ik nisk organic ofzo heb, lijkt me een normal map ook nutteloos werk :)

Disagree, een normalmap heeft altijd nut op een highpoly model, ook al is het maar omdat je smoothing er beter gaat uitzien.
Maar als je er nog niet echt in thuis bent dan begin je het best te leren met een makkelijker model. (op www.poopinmymouth.com staat er een goeie tutorial over Normalmap workflow)

edit; ik heb anders wel net een tekening van een robot gemaakt lol, dunno of het geschikt is want de enige richtlijn voor school was dat het een humanoide robot moest zijn.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan