Genious
Legacy Member
kspeel nu al een tijdje met het idee van een remake van doom te doen (nee heeft de zak te maken met die zonet gereleasde map )
alleen 1 klein probleemke: alleen gaat da nooit klaar raken (en van scripten in d3 kenk nie veel af)
dus zoek ik nog enthousiaste doom fans die willen meehelpen aan die remake, iedereen is welkom belangrijkste is gemotiveerd te zijn.
plz doe ier nie negatief, seffens krijg ik nog een minderwaardigheidscomplex
ik dacht aan een letterlijke remake:
dus al de maps bijna identiek aan de die uit doom, natuurlijk hier en daar een wijziging toepassen om het beter te maken (kzit dan oa te denken aan de methodes om deuren te openen en aan het systeem van keys)
dit wil ook zeggen dezelfde sfeer als vroeger: knallen à volonté --> de aantallen monsters blijven behouden zoals ze waren in doom.
Dit houdt dus ook in dat er andere models nodig zijn met ietsje minder detail zodanig dat de fps er niet te veel onder gaat lijden.
De monsters worden ook best hier en daar wat afgezwakt of het wordt een onmogelijke opdracht om da uit te spelen
hier en daar natuurlijk een wijziging om de engine goed te kunnen gebruiken en hier en daar zelf een schrikmomentje (ma tis nie de bedoeling om een hele horrorsfeer te hebben lijk d3)
natuurlijk ook de maps qua textures en detail aanpassen, maar dat spreekt voor zich.
in-game music
... (als ge nog iets moet weten, zeg het dan maar)
alleen 1 klein probleemke: alleen gaat da nooit klaar raken (en van scripten in d3 kenk nie veel af)
dus zoek ik nog enthousiaste doom fans die willen meehelpen aan die remake, iedereen is welkom belangrijkste is gemotiveerd te zijn.
plz doe ier nie negatief, seffens krijg ik nog een minderwaardigheidscomplex
ik dacht aan een letterlijke remake:
dus al de maps bijna identiek aan de die uit doom, natuurlijk hier en daar een wijziging toepassen om het beter te maken (kzit dan oa te denken aan de methodes om deuren te openen en aan het systeem van keys)
dit wil ook zeggen dezelfde sfeer als vroeger: knallen à volonté --> de aantallen monsters blijven behouden zoals ze waren in doom.
Dit houdt dus ook in dat er andere models nodig zijn met ietsje minder detail zodanig dat de fps er niet te veel onder gaat lijden.
De monsters worden ook best hier en daar wat afgezwakt of het wordt een onmogelijke opdracht om da uit te spelen
hier en daar natuurlijk een wijziging om de engine goed te kunnen gebruiken en hier en daar zelf een schrikmomentje (ma tis nie de bedoeling om een hele horrorsfeer te hebben lijk d3)
natuurlijk ook de maps qua textures en detail aanpassen, maar dat spreekt voor zich.
in-game music
... (als ge nog iets moet weten, zeg het dan maar)
.