Archief - hammer vraagjes

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

spafles

Legacy Member
kben nu met een aim map begonnen voor css maar hoe maak ik daar nu een sky in en hoe kan ik kiezen welke sky ik wil? en hoe leg ik wapens in men map?

Z!zZ

Legacy Member
Ik werk alleen met doomedit maar mss is dit de juiste manier,

Geef gwn die patch of brush een sky texture die je prolly in uw texture folders terug vindt.

Wapens: mm rechts klikke ofzo, dan krijgde ne lijst met entities, subfolder "weapons" en pick one

unsure wel :p

One-t|M@[hINe

Legacy Member
ik bouw gewoon ne block rond gans men map, dan rechts op klikken=> make hollow(16)

dan texture geven van skybox (da is de ganse naam)

en nadien vanboven bij map=> options of zo, gewoon zien naar skytexture (en dan bv: sky_wasteland of zoiets (staat standaard dacht ik)

sebastos

Legacy Member
gewoon u map in ne groten "doos" zetten met als texture :skybox ofzo(das zo gewoon blauw kleur met wit kruis erin)
En als ge textures kunt kiezen dan moet ge mar is skybox intippen
Dan komen al de namen en luchttypes die ge kunt gebruiken
der staat dan meestal wel iet achter zoals : up/rt/lt/dwn
da moet ge gewoon weglaten
en dan in map properties dieje naam bij skyname zetten

Krueger

Legacy Member
One-t|M@[hINe zei:
ik bouw gewoon ne block rond gans men map, dan rechts op klikken=> make hollow(16)

dan texture geven van skybox (da is de ganse naam)

en nadien vanboven bij map=> options of zo, gewoon zien naar skytexture (en dan bv: sky_wasteland of zoiets (staat standaard dacht ik)
Is dat niet zo ongeveer de slechtste manier om ee nsky te maken. Dat haalt toch uw performantie ongelooflijk naar beneden. (en uit mappers-standpunt vind ik het nu ook niet bepaald een mooie oplossing)

sebastos

Legacy Member
kdenk dat dat zowat de enigste manier is
Ge kunt ook natuurlijk elke zijde dejen texturegeven van een bepaalde lucht :p:crazy:

TH.EraSerX

Legacy Member
sebastos zei:
kdenk dat dat zowat de enigste manier is
Ge kunt ook natuurlijk elke zijde dejen texturegeven van een bepaalde lucht :p:crazy:

Dit is echt af te raden en moet je niet doen. Je sluit beter je level zoals je een kamer afsluit met brushes. Je geeft de plafonds dan de skytexture. HL(2) smijt die brushes dan weg, en verplaatst ze door de sky.

Z!zZ

Legacy Member
sjeeses,


Ben er zeker van dat hij nu helemaal confused is :D

lees dit > !skyeffect! is een simpele !texture! die je alleen moet toepassen op de !brush! kant die zichtbaar is (doh)

Krueger

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
sjeeses,


Ben er zeker van dat hij nu helemaal confused is :D

lees dit > !skyeffect! is een simpele !texture! die je alleen moet toepassen op de !brush! kant die zichtbaar is (doh)
Mjah, maar als diene nog maar past begint met mappen, kunde hem maar beter oook de goede methode zeggen. En een sky brush rond gan uw map trekken is NIET de goede methode.

Z!zZ

Legacy Member
Krueger zei:
Mjah, maar als diene nog maar past begint met mappen, kunde hem maar beter oook de goede methode zeggen. En een sky brush rond gan uw map trekken is NIET de goede methode.


mm,ja maar het hangt denkik van de situatie af: Als je bv een outdoor scene hebt waar je sky hebt in elke zichtshoek is het de meest voor de hand liggende methode. Voor indoors waar je door sommige ramen naar buiten kijkt zet ik gwn een vullende patch of brush naar gelang de omvang van het raam/gat enz

Dat hij maar weet dat het een simpel texture is want int begin d8 ik zo ook van al die effecten dat het veel skillz zou vergen om ze toe te passen :unsure: :)

paar vb'n

Hier heb ik gwn sky texture toegepast op de binne zijde van mijn room brushes

http://users.pandora.be/zizz/doom3/forzeck shots/vehiclebuild08.JPG

Dito, alleen gebreuk ik hier gwn een zwarte texture(geen sky) en hebik wat "patch sterren" toegevoegd

http://users.pandora.be/zizz/doom3/dbz shots/shot7.jpg


Hier heb ik een bend patch die de opining langs buiten opvult

http://users.pandora.be/zizz/doom3/dbz shots/dbz01.jpg


Later,

TH.EraSerX

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
sjeeses,


Ben er zeker van dat hij nu helemaal confused is :D

lees dit > !skyeffect! is een simpele !texture! die je alleen moet toepassen op de !brush! kant die zichtbaar is (doh)
in HL(2) en CS pakt dat niet, jet moet de volledige brush de sky-texture geven.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan