Archief - game engines: een referentie?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

forloRn_

Legacy Member
Goeiemorgen,

Ik heb het gevoel dat, ondanks mijn job als programmeur, mijn, ahum, skillzorz stilletjesaan achteruitgaan en heb nood aan een uitdaging. Ik ben tegenwoordig wat 2D shooters aan het uitproberen en ik zou er zelf wel eens eentje willen programmeren, maar dan wel volgens de regels van de kunst.

Ik ben eigenlijk op zoek naar boeken of websites waarin game engines uit de doeken worden gedaan, voor verschillende genres. Een bird's eye view van hoe 2D platformgames werken is een voorbeeld: datastructuren, algoritmes, collision detection, object management, levels in stukjes inladen in plaats van alles in één keer zonder dat de gebruiker er iets van merkt... Die dingen worden tegenwoordig toch nog allemaal gebruikt, al is het maar voor spelletjes op gsm's? Er moet toch wat referentiemateriaal bestaan die die proven concepts toelicht? Code op zich interesseert me weinig, zeker als ze API-specifiek is.

Ik weet niet of iemand het boek PC Underground kent. Daarin werden de truukjes uit de toenmalige demoscene uitgelegd: een beetje code, een beetje wiskunde, een beetje hardware, ... zoiets is ideaal.

Iemand een idee?

Bedankt!

killgore

Legacy Member
game-programming gems?

Dat zijn eigenlijk bundelingen van trucs en concepten gebruikt in game programming (en erbuiten ook toepasbaar meestal). Immens interessant, immens nuttig, maar wel duur (50-65€ per boek).

Wel geen geheel boek dus, maar bundeling artikels. Heeft wiskunde secties, grafische secties, AI secties, geluid secties, ...

edit: voor de rest zijn er wel zo van die build your game from scratch achtige boeken, waar wel goeie tussenzitten, maar het probleem is dat die boeken enorm duur zijn en totaal niet recupereerbaar. Het is zeer handig om eens het globale beeld van een game-engine te krijgen, maar dan heb je het ook wel gezien.

forloRn_

Legacy Member
Game Programming Gems is nog veel te specifiek (en te recent). Dingen uit het SNES-tijdperk zijn meer mijn ding.

Parkwachter zei:
zoek u een deftige Allegro tutorial

mezelf zei:
Code op zich interesseert me weinig, zeker als ze API-specifiek is.

dJeez

Legacy Member
Op basis van die artikels (dat Doom artikeltje heb ik ooit ook eens gelezen, da's al heeeel oud :p) kan ik je wel wat interessante sites aanraden :
FlipCode (ondertussen ter ziele gegaan, maar hun artikelarchief staat nog online)
gamedev.net
gamasutra.com
Amit’s Game Programming Information

Het kan uiteraard zijn dat je die al kent :p. De artikels variëren van specifieke zaken/toolkits/frameworks tot een algemene uitleg van hoe iets werkt. In boekvorm ga je dergelijke zaken doorgaans erg specifiek (gericht op 1 specifiek framework) vinden, tenzij je nog oude boeken kan vinden waar from scratch gestart wordt (maar eigenlijk zijn die ondertussen ook wel hopeloos gedateerd, het heeft weinig zin het wiel opnieuw uit te vinden).

Voor old school 2D & 3D theorie (tot BSP toe) met bijhorende source code was Zen of Graphics programming van Michael Abrash wel vlot om te lezen, ik denk dat ik die zelfs nog ergens heb liggen (zag hier nog wat oude boeken van LaMothe in mijn bibliotheek staan, maar echt heel nuttig vond ik die niet - vooral omdat ik er toen al veel had over gelezen vermoed ik).

*edit* Blijkbaar staat Abrash zijn daarop volgende boek (Graphics Programming Black Book) online : http://www.byte.com/abrash/. Misschien nuttig? Qua game aspect valt het wel mager uit, maar de 2D & 3D rendering theorie wordt er wel in besproken. En ofwel heb ik die (ook), ofwel is de inhoud gelijkaardig aan zijn Zen boek (het hoofdstuk Sneakers in space herinner ik mij nl. - is mij als Star Wars fan bijgebleven, en zo heb ik dit teruggevonden :p).
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan