killgore zei:
refreshrate=hz=screen
framerate = hoeveel frames uw wonder engine per seconde kan berekenen.
Ik vind ook dat reeds enige 2D ervaring je zeker en vast helpt in de 3D.
Dat eerste wist ik ook wel, wat wil je er juist mee zeggen? Het is toch niet omdat niet alle beelden op uw scherm gaan getekend worden, doordat uw refresh rate lager is, dat dit de snelheid gaat verminderen? Het aantal instructies die worden uitgevoerd zijn toch onafhankelijk van de refresh rate, dus zal dit er toch geen invloed op hebben?
Ergens hebde natuurlijk wel gelijk dat het beter is om te beginnen met 2D, en dan over te stappen naar 3D.
Vorige zomer ben ikl direct begonnen met direct3D (ik kende wel al wat C++), en na een goeie 2 maand had ik toch al iets kunnen programmeren. Kwas begonnen aan een 3D rts. Khad al code voor mijn camera, die kon je bewegen in alle richtingen (links-rechts, boven-onder, inzoomen-uitzoomen, en hem platleggen) Ook kon je al tankskes bewegen adhv de muis, en gebouwen neerzetten. Maar aangezien ik tegelijkertijd moddeler, texture maker en coder was, is het nooit echt afgeraakt

Daarmee dat ik nu van plan ben iets simpelder te maken
