Archief - Doom3 editor

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Trash

Legacy Member
Heb zojuist is een blik geworpen op de editor van doom3.De editor is bijna net dezelfde als die van alle quake games.En ik zag direct al een soort van "obstructie" voor het gemakkelijk designen: namelijk de enorme moeilijkheid van de camera besturing. Dit camera-gebruik kwam mij echter niet onbekend voor, de medal of honor-editor had net hetzelfde probleem. Als je rechtermuisknop drukt in de 3d vieuw en je houd deze ingedrukt gaat je camera achteruit; bij het induwen van vooruit of achteruit gaat de camera in kleine schokken vooruit (dit is geen hapering maar gewoon een vast aantal "coordinaten" ofzo). Weet er soms iemand om deze cam te "converten" of aanpassen naar de camera besturing van bv quake3 of ET e.d?
greetz trash

TH.EraSerX

Legacy Member
alle editors van id hebbe dat camera-systeem, als je er een tijd mee bezig bent, went het wel...

MCCCXXXVII

Legacy Member
blijft feit da het de grootste brol systeem is da er besta met totaal geen logica of wa dan ook
gtk camera is wel supervlot en simpel ma radiant zelf...

ik snap ni hoe as software designer ge daarop kunt kome, komt ge op dag kantoor binne denkt ge, ik moet camera code vandaag !
hoe gaan we da doen, wel met muis werke zou nogal modern zijn dus laat ik maar allerlei vreemde keyboards keys gebruike want dan ben ik origineel en bied ik support voor die mense die geen muis hebbe !

en ja tkomt van quake en doom 1 periode met die 286's ma blijft feit da het ondertusse al wel is geupdate mocht zijn geweest :)
opties, what kind of nav would you like to use, setup a. setup b. etc

UniKorn

Legacy Member
Na een half uurtje ben je het gewoon.

PS: ik heb hetzelfde "gevoel" met de UNREAL editor :crazy:

TH.EraSerX

Legacy Member
Ik vind dat camera-systeem van id eigenlijk zwaar roelen. Ik vind het ferm makkelijk om door een level te vliegen en ge moet zo nie rammelen met uw muis als ge een ferm eind moet verlopen.

persoonlijk vind ik de Unreal-Editor zwaren brol... en ge moet me nie proberen te overtuigen dat het een goeien editor is, 't gaat u nie lukke :p Tis gewoon veels te veel getrul om iet te doen. Die van id zijn meer rechtoe-rechtaan...

UniKorn

Legacy Member
TH.EraSerX zei:
Ik vind dat camera-systeem van id eigenlijk zwaar roelen. Ik vind het ferm makkelijk om door een level te vliegen en ge moet zo nie rammelen met uw muis als ge een ferm eind moet verlopen.

persoonlijk vind ik de Unreal-Editor zwaren brol... en ge moet me nie proberen te overtuigen dat het een goeien editor is, 't gaat u nie lukke :p Tis gewoon veels te veel getrul om iet te doen. Die van id zijn meer rechtoe-rechtaan...

:niceone:

En die van id gaat trager omdat je daar realtime in je map kan zien (met bumpmapping)

MCCCXXXVII

Legacy Member
ja idd, dus gij vindt id meer rechtoe rechtaan terwijl ge geen tering preview mode hebt en eerst moet compile, spel moet opstarte en daar kijke vo uw licht en particles en shit te zien?:)

das wel snel werke idd
enigste da vlotter ga in radiant zijn dus die brushes, die face drag enzo ja ok das wel snel
ge sleept wa en hup brush ma vor de rest, neen :)

UniKorn

Legacy Member
MCCCXXXVII zei:
ja idd, dus gij vindt id meer rechtoe rechtaan terwijl ge geen tering preview mode hebt en eerst moet compile, spel moet opstarte en daar kijke vo uw licht en particles en shit te zien?:)

Dit is verleden tijd, in doom3 krijg je realtime te zien wat je gebouwd hebt :) :love:

MCCCXXXVII

Legacy Member
ja daar wel

ma em had het over radiant int algemeen, en dan dus vooral de ouder versies want daat werkt em normaal mee :)

TH.EraSerX

Legacy Member
Liever wachten op een compile dan te moeten werken in UnrealEd :p

s.p.a.w.n.

Legacy Member
kvindt het gtkradiant systeem ook vele beter , ... gewoon besturen als een fps is toch het gemakkelijkst eh ...

nuja, ik ga maar binnen maand of twee mij aan het editen en mp'en van DIII kunnen zetten (dan krijgk laptop voor op kot me i net) ... nu moeket op m'n broers pc spelen die nie aan I-net ligt ... en dendezen ier is nen PIII dus ... :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan