Trash
Legacy Member
Heb zojuist is een blik geworpen op de editor van doom3.De editor is bijna net dezelfde als die van alle quake games.En ik zag direct al een soort van "obstructie" voor het gemakkelijk designen: namelijk de enorme moeilijkheid van de camera besturing. Dit camera-gebruik kwam mij echter niet onbekend voor, de medal of honor-editor had net hetzelfde probleem. Als je rechtermuisknop drukt in de 3d vieuw en je houd deze ingedrukt gaat je camera achteruit; bij het induwen van vooruit of achteruit gaat de camera in kleine schokken vooruit (dit is geen hapering maar gewoon een vast aantal "coordinaten" ofzo). Weet er soms iemand om deze cam te "converten" of aanpassen naar de camera besturing van bv quake3 of ET e.d?
greetz trash
greetz trash



Tis gewoon veels te veel getrul om iet te doen. Die van id zijn meer rechtoe-rechtaan...