Chielus
Legacy Member
ipv collisions te checken met bitmaps ben je mss beter af door te checken waar je character zich bevind op het y as, om er dan voor te zorgen dat ie er niet doorheen valt zorg je er met collision checking voor dat je voorspeld waar je character zich het volgende frame zou moeten bevinden en als dat op OF voorbij de vloer zou zijn zet hem dan gewoon op de vloer neer.
Nou weet ik niet hoe je engine er uit ziet of hoe die in mekaar zit maar zoiets zou best simpel te maken moeten zijn.
Zoiets ongeveer, al zullen er ongetwijfeld meer haken en ogen aan zitten ivm wat jij zelf heb gebrouwen.
EDIT: typo.
Nou weet ik niet hoe je engine er uit ziet of hoe die in mekaar zit maar zoiets zou best simpel te maken moeten zijn.
Code:
if (airborne) {
if (char_y+char_speed >= floor_y) {
char_y=floor_y;
airborne=0;
}}
Zoiets ongeveer, al zullen er ongetwijfeld meer haken en ogen aan zitten ivm wat jij zelf heb gebrouwen.
EDIT: typo.